静态属性

Math对象的静态属性,提供以下一些数学常数。

 

Math.E:常数e。

Math.LN2:2 的自然对数。

Math.LN10:10 的自然对数。

Math.LOG2E:以 2 为底的e的对数。

Math.LOG10E:以 10 为底的e的对数。

Math.PI:常数 Pi。

Math.SQRT1_2:0.5 的平方根。

Math.SQRT2:2 的平方根。

Math.E // 2.718281828459045

Math.LN2 // 0.6931471805599453

Math.LN10 // 2.302585092994046

Math.LOG2E // 1.4426950408889634

Math.LOG10E // 0.4342944819032518

Math.PI // 3.141592653589793

Math.SQRT1_2 // 0.7071067811865476

Math.SQRT2 // 1.4142135623730951

 

 

静态方法

Math对象提供以下一些静态方法。

 

Math.abs():绝对值

Math.ceil():向上取整

Math.floor():向下取整

Math.max():最大值

Math.min():最小值

Math.pow():指数运算

Math.sqrt():平方根

Math.log():自然对数

Math.exp():e的指数

Math.round():四舍五入

Math.random():随机数

 

 

Math.abs()

Math.abs方法返回参数值的绝对值。

 

Math.abs(1) // 1

Math.abs(-1) // 1

Math.max(),Math.min()

Math.max方法返回参数之中最大的那个值,Math.min返回最小的那个值。如果参数为空, Math.min返回Infinity, Math.max返回-Infinity。

 

Math.max(2, -1, 5) // 5

Math.min(2, -1, 5) // -1

Math.min() // Infinity

Math.max() // -Infinity

Math.floor(),Math.ceil()

Math.floor方法小于参数值的最大整数(地板值)。

 

Math.floor(3.2) // 3

Math.floor(-3.2) // -4

Math.ceil方法返回大于参数值的最小整数(天花板值)。

 

Math.ceil(3.2) // 4

Math.ceil(-3.2) // -3

这两个方法可以结合起来,实现一个总是返回数值的整数部分的函数。

 

function ToInteger(x) {

  x = Number(x);

  return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);

}

 

ToInteger(3.2) // 3

ToInteger(3.5) // 3

ToInteger(3.8) // 3

ToInteger(-3.2) // -3

ToInteger(-3.5) // -3

ToInteger(-3.8) // -3

上面代码中,不管正数或负数,ToInteger函数总是返回一个数值的整数部分。

 

Math.round()

Math.round方法用于四舍五入。

 

Math.round(0.1) // 0

Math.round(0.5) // 1

Math.round(0.6) // 1

 

// 等同于

Math.floor(x + 0.5)

注意,它对负数的处理(主要是对0.5的处理)。

 

Math.round(-1.1) // -1

Math.round(-1.5) // -1

Math.round(-1.6) // -2

Math.pow()

Math.pow方法返回以第一个参数为底数、第二个参数为幂的指数值。

 

// 等同于 2 ** 2

Math.pow(2, 2) // 4

// 等同于 2 ** 3

Math.pow(2, 3) // 8

下面是计算圆面积的方法。

 

var radius = 20;

var area = Math.PI * Math.pow(radius, 2);

Math.sqrt()

Math.sqrt方法返回参数值的平方根。如果参数是一个负值,则返回NaN。

 

Math.sqrt(4) // 2

Math.sqrt(-4) // NaN

Math.log()

Math.log方法返回以e为底的自然对数值。

 

Math.log(Math.E) // 1

Math.log(10) // 2.302585092994046

如果要计算以10为底的对数,可以先用Math.log求出自然对数,然后除以Math.LN10;求以2为底的对数,可以除以Math.LN2。

 

Math.log(100)/Math.LN10 // 2

Math.log(8)/Math.LN2 // 3

Math.exp()

Math.exp方法返回常数e的参数次方。

 

Math.exp(1) // 2.718281828459045

Math.exp(3) // 20.085536923187668

Math.random()

Math.random()返回0到1之间的一个伪随机数,可能等于0,但是一定小于1。

 

Math.random() // 0.7151307314634323

任意范围的随机数生成函数如下。

 

function getRandomArbitrary(min, max) {

  return Math.random() * (max - min) + min;

}

 

getRandomArbitrary(1.5, 6.5)

// 2.4942810038223864

任意范围的随机整数生成函数如下。

 

function getRandomInt(min, max) {

  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

}

 

getRandomInt(1, 6) // 5

返回随机字符的例子如下。

 

function random_str(length) {

  var ALPHABET = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';

  ALPHABET += 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyz';

  ALPHABET += '0123456789-_';

  var str = '';

  for (var i=0; i < length; ++i) {

    var rand = Math.floor(Math.random() * ALPHABET.length);

    str += ALPHABET.substring(rand, rand + 1);

  }

  return str;

}

 

random_str(6) // "NdQKOr"

上面代码中,random_str函数接受一个整数作为参数,返回变量ALPHABET内的随机字符所组成的指定长度的字符串。

 

三角函数方法

Math对象还提供一系列三角函数方法。

 

Math.sin():返回参数的正弦(参数为弧度值)

Math.cos():返回参数的余弦(参数为弧度值)

Math.tan():返回参数的正切(参数为弧度值)

Math.asin():返回参数的反正弦(返回值为弧度值)

Math.acos():返回参数的反余弦(返回值为弧度值)

Math.atan():返回参数的反正切(返回值为弧度值)

Math.sin(0) // 0

Math.cos(0) // 1

Math.tan(0) // 0

 

Math.sin(Math.PI / 2) // 1

 

Math.asin(1) // 1.5707963267948966

Math.acos(1) // 0

Math.atan(1) // 0.7853981633974483

posted on 2018-02-24 11:01  Sharpest  阅读(168)  评论(0编辑  收藏  举报