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随笔分类 -  设计模式

Java中的设计模式
摘要:转自:http://www.importnew.com/12526.html 你可以通过Wikipedia对设计模式有个整体上的理解。Wikipedia上也提高了GoF所涉及到的模式。我这里总结一下,并且尽可能指出在JavaSE与JavaEE的API中是如何运用这些模式的。 创建型设计模式 抽象工厂 阅读全文
posted @ 2019-06-01 22:25 Sharpest 编辑
6.开闭原则
摘要:转自:https://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7281833 开闭原则 定义 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 问题由来 在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误 阅读全文
posted @ 2017-12-29 10:38 Sharpest 编辑
5.迪米特法则
摘要:转自:https://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7281833 定义 一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来 类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案 尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们 阅读全文
posted @ 2017-12-29 10:36 Sharpest 编辑
4.接口隔离原则
摘要:转自:https://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7281833 定义 客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 问题由来 类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口 阅读全文
posted @ 2017-12-29 10:35 Sharpest 编辑
3.依赖倒置原则
摘要:转自:https://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7281833 定义 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来 类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这 阅读全文
posted @ 2017-12-29 10:32 Sharpest 编辑
2.里氏替换原则
摘要:转自:https://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7281833 肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定 阅读全文
posted @ 2017-12-29 10:31 Sharpest 编辑
1.单一职责原则
摘要:转自:https://www.cnblogs.com/aoguren/p/5468770.html 定义 不要存在多于一个导致类变更的原因。**通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来 类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正 阅读全文
posted @ 2017-12-29 10:30 Sharpest 编辑

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