接口学习
接口:描述可属于任何类或结构的一组相关功能,通过interface关键字来声明;
接口只包含方法、委托或事件和属性的签名(接口包含的成员)、不能包含字段(因为字段是包含数据的)。方法的实现是“继承”接口的类中完成的;
接口可以包含的成员的访问修饰符只能且默认为public;
一个接口可以从一个或多个基接口继承;
接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员;
当基类型列表包含基类和接口时,基类必须是列表中的第一项;
实现接口的类可以显式实现该接口的成员,显示实现的成员不能通过类实例访问,而只能通过接口实例访问;
类和结构可以按照类继承基类或结构的类似方式继承接口;但注意:
类或结构可继承多个接口;
类或结构继承接口时,仅继承方法名称和签名,因为接口本身不包含实现;
接口和接口成员是抽象的(但不用写出abstract关键字);接口不提供默认实现;
接口是一种规划(为你定义出一系列的规则和任务,但不去实现它);
先看一个实例:
interface IPoint
{
// Property signatures:
int x
{
get;
set;
}
int y
{
get;
set;
}
}
class Point : IPoint
{
// Fields:
private int _x;
private int _y;
// Constructor:
public Point(int x, int y)
{
_x = x;
_y = y;
}
// Property implementation:
public int x
{
get
{
return _x;
}
set
{
_x = value;
}
}
public int y
{
get
{
return _y;
}
set
{
_y = value;
}
}
}
class MainClass
{
static void PrintPoint(IPoint p)
{
Console.WriteLine("x={0}, y={1}", p.x, p.y);
}
static void Main()
{
Point p = new Point(2, 3);
Console.Write("My Point: ");
PrintPoint(p);
}
}
// Output: My Point: x=2, y=3