摘要:
本篇将接上一篇文章——游戏中地图的制作(一),不清楚的可以先阅读前一篇文章,以方便学习。这次我主要是讲解如何将之前编辑的地图加入到代码中并显示地图出来,代码是结合cocos2dx引擎实现,cocos2dx引擎由于开源,并且实现跨平台,导致越来越多的开发者学习使用,引擎是c++实现,这点肯定吸引了很多c++程序员,我也不例外。如果想了解此引擎——http://www.cocos2d-x.org/。好,也不多说了,开始说正题吧。 1.利用vs向导生成一个cocos2dx程序,关于如何配置cocos2dx向导程序到vs中,网上有很多,也不想多说。 2.将上一篇讲解的地图文件0.tmx和地图块... 阅读全文