Android中有四大组件的简单总结

Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器。

一:了解四大基本组件

Activity :

1.一个应用程序一般都是由多个activity组成的。

2.任务栈(task stack)(别名back stack后退栈) 记录存放用户开启的activity的。

3.一个应用程序一被开启系统就给他分配一个任务栈,当所有的activity都退出的时候,任务栈就清空了。

4.任务栈的id是一个integer的数据类型 自增长的。

5.android操作系统里面会存在多个任务栈,一个应用程序一个任务栈。

6.桌面应用和一般的应用程序是一样的,任务栈的行为也是一样。

7.默认情况下, 关闭掉一个应用程序,清空了这个应用程序的任务栈。应用程序的进程还会保留。

 

 

为什么要引入任务栈的概念:

windows下 可以通过点击任务栏 切换任务

android下 长按小房子 切换任务

 

为了记录用户开启了那些activity,记录这些activity开启的先后顺序,google引入任务栈(task stack)概念,帮助维护好的用户体验。

 

activity的启动模式:

1. standard   默认标准的启动模式, 每次startActivity都是创建一个新的activity的实例。

              适用于绝大大数情况

2. singleTop  单一顶部,如果要开启的activity在任务栈的顶部已经存在,就不会创建新的实例,

              而是调用 onNewIntent() 方法。

              应用场景: 浏览器书签。 避免栈顶的activity被重复的创建,解决用户体验问题。

3. singletask 单一任务栈 , activity只会在任务栈里面存在一个实例。如果要激活的activity,在

              任务栈里面已经存在,就不会创建新的activity,而是复用这个已经存在的activity

              调用 onNewIntent() 方法,并且清空当前activity任务栈上面所有的activity

              应用场景:浏览器activity, 整个任务栈只有一个实例,节约内存和cpu的目的

              注意: activity还是运行在当前应用程序的任务栈里面的。不会创建新的任务栈。

 

4. singleInstance  单态 单例模式

              单一实例,整个手机操作系统里面只有一个实例存在。不同的应用去打开这个activity

      共享 公用的同一个activity

              他会运行在自己单独,独立的任务栈里面,并且任务栈里面只有他一个实例存在。

              应用场景:呼叫来电界面 InCallScreen

Content Provider

应用场景:获取手机中电话列表,获取短信类容。Content Provider

是为了不同应用中数据的交流而存在的。

我们自己可以写类容提供者,也就是在数据库中查出数据,在给外面提供接口。

一般我们都是用别人的Content Provider

 

怎么写自己的Content Provider?内容提供者是直接与数据库去交互

添加“电话号码”:

  1. static{  
  2.       
  3.     //添加分机号  
  4.     sMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);  
  5.     //插入数据  
  6.     sMatcher.addURI(AUTHORITY, "person/insert",PERSON_INSERT_CODE);  
  7.     //更新数据  
  8.     sMatcher.addURI(AUTHORITY, "person/update",PERSON_UPDATE_CODE);  
  9.     //查询 所有数据  
  10.     sMatcher.addURI(AUTHORITY, "person/queryAll",PERSON_QUERYALL_CODE);  
  11.     //查询 单个数据  
  12.     sMatcher.addURI(AUTHORITY, "person/queryItem/#",PERSON_QUERYITEM_CODE);  
  13.     //删除数据  
  14.     sMatcher.addURI(AUTHORITY, "person/delete",PERSON_DELETE_CODE);  
  15.   
  16. }  

写Insert方法:
  1. @Override  
  2. public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {  
  3.       db=mOpenHelper.getWritableDatabase();  
  4.   
  5.     switch(sMatcher.match(uri))  
  6.     {  
  7.        
  8.     case PERSON_INSERT_CODE:  
  9.         if(db.isOpen())  
  10.         {  
  11.          long id=db.insert("person",null, values);  
  12.            
  13.          Uri in_uri=ContentUris.withAppendedId(uri, id);  
  14.            
  15.          db.close();  
  16.          return in_uri;   
  17.         }  
  18.         break;  
  19.       
  20.     }  
  21.       
  22.     return null;  
  23. }  

去内容提供者里面插入数据
  1. Uri uri=Uri.parse("content://com.ouyang.provider.MyContentProvider/person/insert");  
  2.     //内容提供访问对象  
  3.       
  4.     ContentValues values=new ContentValues();  
  5.     values.put("name""ouyang");  
  6.     values.put("age",100);  
  7.     values.put("money",100.0);  
  8.     ContentResolver resolver=getContext().getContentResolver();  
  9.     resolver.insert(uri, values);  

BroadcastReciver

 

BroadcastReciver其实就是对手机的监听组合成的一组动作。

首先是建立BroadcastReciver

1,建立一个类,去继承BroadcastReciver

2,在manifest清单文件中配置<reciver>,配置如下可以监听SD卡是否拔出:

  <receiver android:name="com.ouyang.sdcard.SdReciver">

            <intent-filter>

             <action android:name="android.intent.action.MEDIA_UNMOUNTED"></action>   

             <data android:scheme="file"></data>  

            </intent-filter>

        </receiver>

3,去实现我们继承类中的方法

public void onReceive(Context context, Intent intent) {

       

        System.out.println("SD卡不可用!!"); 

        Toast.makeText(context,"SD卡不可用",1).show();

}

 

应用场景:

 

电台:   发送广播

收音机接受广播

 

 

android系统下的广播:

电池电量低。

电池充电完毕

短信到来了

程序安装卸载

sd卡卸载 安装

 

 

 

 

Service

建立service步骤:

1,建立继承Service的类

2,在清单文件中配置,如下:

   <service android:name="com.ouyang.service.MyService">        </service>

com.ouyang.service.MyService,这是我们的包名+类名

3,在我们的类服务中实现

@Override

public IBinder onBind(Intent arg0) {

// TODO Auto-generated method stub

return null;

}

 

@Override

public void onCreate() {

// TODO Auto-generated method stub

Toast.makeText(getApplicationContext(), "服务被创建",0).show();

}

@Override

public void onDestroy() {

// TODO Auto-generated method stub

Toast.makeText(getApplicationContext(), "服务被消费",0).show();

}

@Override

@Deprecated

public void onStart(Intent intent, int startId) {

// TODO Auto-generated method stub

Toast.makeText(getApplicationContext(), "服务开始",1).show();

}

 

服务: 长期后台运行的没有界面的组件

 

android应用:什么地方需要用到服务?

 

天气预报:后台的连接服务器的逻辑,每隔一段时间 获取最新的天气信息

股票显示:后台的连接服务器的逻辑,每隔一段时间 获取最新的股票信息

mp3播放器: 后台长期的播放音乐。

 

 

new Thread(){}.start(); 子线程没有界面,也是长期后台运行的。

 

 

android系统进程管理是按照一定的规则的:

1.应用程序一旦被打开 通常情况下关闭(清空任务栈)后进程不会停止。方面下一次快速启动。

带来内存不足的问题。

2.Android系统有一套 内存清理机制。 按照优先级去回收系统的内存。

 

 

进程分为5个等级的优先级:(从高到低)

 

1.Foreground process 前台进程  用户正在玩的应用程序对应的进程

 

2.Visible process 可视进程 用户仍然可以看到这个进程的界面。

 

3.Service process服务进程  应用程序有一个服务组件在后台运行。

 

4.Background process 后台进程  应用程序没有服务在运行 并且最小化 (activity onstop

 

5.Empty process 空进程 没有任何运行的activity, 任务栈空了

 

 

长期后台运行的组件, 不要在activity开启子线程。

应该是创建服务,在服务里面开启子线程。

 

服务的目的:

1.长期后台运行。

2.提高进程的优先级,系统不容易回收掉进程,即便回收了,内存充足的时候,把进程重新创建。

 





posted @ 2015-02-19 18:26  恋恋西风  阅读(229)  评论(0编辑  收藏  举报