es6零基础学习之构建脚本(二)
编译器打开你的es6项目
首先:创建我们的第一个脚本,tasks/util/args.js 在文件里面要先引入一个包,处理命令行参数
import yargs from 'yargs'; //区分开发环境和线上环境 const args = yargs .option('production',{ boolean:true, default:false, describe:'min all scripts' })
其次:设置监听
//监听 .option('watch',{ boolean:true, default:false, describe:'watch all files' })
再次:详细输出命令行日志
//要不要详细输出命令行的日志 .option('verbose',{ boolean:true, default:false, describe:'log' })
紧接:内外映射
.option('sourcemaps',{ describe:'force the creation of sourcemaps' })
然后:启动服务器
//启动服务器 .option('port',{ string:true, default:8080, describe:'server port' })
最后:输入的命令行以字符串进行解析
//输入的命令行以字符串进行解析 .argv
命令行参数创建完成过后,我们要开始进行构建脚本的创建,是对js的处理
首先要有这样一个脚本,打开你的命令行(在次申明一下,我用的是git)
紧接着就是对编码的编写,打开scripts.js
第一步,引包
import gulp from 'gulp';//整个项目依据的构建工具 import gulpif from 'gulp-if';//gulp环境下的if语句 import concat from 'gulp-concat';//gulp中处理文件语句拼接的 import webpack from 'webpack';//打包工具 import gulpwebpack from 'webpack-stream';//gulp结合webpack import named from 'vinyl-named';//对文件重命名标志的文件 import livereload from 'gulp-livereload';//自动刷新 import plumber from 'gulp-plumber';//处理问文件信息流 import rename from 'gulp-rename';//对文件重命名 import uglify from 'gulp-uglify';//处理css和js压缩 import {log,colors} from 'gulp-util';//命令行输出的包 import args from './util/args';//对命令行参数进行解析的包,也就是我们刚刚创建的
第二步,安装
打开你的命令行,输入,等待安装成功
第三步:创建gulp的一个任务
gulp.task('scripts',()=>{ return gulp.src(['app/js/index.js']) .pipe(plumber({ errorHandle:function () { } })) .pipe(named()) .pipe(gulpwebpack({ module:{ loaders:[{ test:/\.js$/, loaders:'babel' }] } }),null,(error, stats)=>{ log("Finished '${colors.cyan('scripts')}'",stats.toString({ chunks:false })) }) //路径 .pipe(gulp.dest('server/public/js')) .pipe(rename({ basename:'cp', extname:'.min.js' })) .pipe(uglify({compress:{properties:false},ourput:{'quote_keys':true}})) .pipe(gulp.dest('server/public/js')) .pipe(gulpif(args.watch, livereload())) })
到此,我们整个es6的构建脚本算是基本远程,下一章会继续跟大家分享关于页面模板的简历