设计模式概述

设计软件系统的过程,实际上就是完成对现实世界系统的建模。而针对面向对象的开发,设计模式为其提供了最佳实践的指导原则,能有助于模型的实现。以下归纳出基本的模式类型及使用说明,便于开发人员实际应用。

类别

创建型模式 结构型模型 行为型模式

解释说明

用于创建对象,可根据给定的条件创建对象,无需直接实例化对象。 使用一组对象组合成更复杂的结构 定义对象之间的通信方式,控制复杂程序中的流向

模式名称

1、抽象工厂模式

2、构造器模式

3、工厂方法模式

4、原型模式

5、单例模式

1、适配器模式

2、桥接模式

3、装饰器模式

4、外观模式

5、轻量模式

6、代理模式

1、责任链模式

2、命令模式

3、解释器模式

4、迭代器模式

5、中介者模式

6、备忘录模式

7、观察者模式

8、状态模式

9、策略模式

10、模板方法模式

11、访问者模式

举例阐述

     

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

应用程序构建的MVC范式(模型/视图/控制器)。其中,模型是应用程序对象,视图是屏幕展示,控制器则定义了用户接口如何响应用户输入。这种方式可有效分离用户接口、业务逻辑和数据,使系统更加灵活和稳定。

用户接口在客户端机器上(前端),业务逻辑在应用程序服务器中(业务后端),而数据则存放在数据服务器中(数据后台)。彼此之间通过接口进行交互。

posted @ 2017-11-05 15:27  zmlgo  阅读(163)  评论(0编辑  收藏  举报