08 2010 档案

摘要:Palomino值得一提的他的架构,非常灵活,场景的控制用的是lua脚本,其他的开发人员可以以自己的方式编写lua脚本,组建不一样的场景,而不用修改很多c++的代码;当然也是比较难以掌握的,特别是要调用c++写的函数必须要了解每个函数的用处和用法,同时要熟练掌握lua脚本。(源码地址:http://www.palomino3d.org/)1.1场景简介l海面、天空:整个程序的情景是大海中的航母,及... 阅读全文
posted @ 2010-08-11 00:35 ShaPherD 阅读(3596) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要:1OSG基础知识ØOSG是OpenSceneGraphic的缩写,OSG于1997年诞生于以为滑翔机爱好者之手,Donburns为了对滑翔机的飞行进行模拟,对openGL的库进行了封装,osg的雏形就这样诞生了,1998年Donburns遇到了同样喜欢滑翔机和计算机图形学的RobertOsfield,从此RobertOsfield加入了osg小组的开发并一直担任开发小组的组长。&Os... 阅读全文
posted @ 2010-08-10 00:15 ShaPherD 阅读(37478) 评论(5) 推荐(5) 编辑
摘要:暑假一直以来都在做一件事情,改bug。 看来写代码和做人差不多,要负责任,要不然想去升级或者后期维护的人肯定把你骂死,另外代码写好了自己看上去心情也舒畅啊。代码风格就像一个人的衣着,虽然不整,但是可能还过的去,也就是看上去不舒服,累点;但是代码的结构就像一个人的内在,如果结构不清晰,就是混乱的,别人说东就是东,别人说西就是西,没有主见,可能在自己百般调节下暂时没有自我矛盾(bug)了,但是当想要... 阅读全文
posted @ 2010-08-01 20:53 ShaPherD 阅读(1760) 评论(2) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示