摘要: 作业: 1.整理TCP三次握手、四次挥手图 2.基于TCP开发一款远程CMD程序 客户端连接服务器后,可以向服务器发送命令 服务器收到命令后执行,无论执行是否成功,无论执行几遍,都将执行结果返回给客户端 注意: 执行系统指令使用subprocess模块完成. 三次握手: 实质 》客户端与服务端建立相 阅读全文
posted @ 2019-10-17 19:32 black__star 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [toc] socket模块: 把tcp/ip协议层的各种数据封装啦、数据发送、接收等通过代码已经给你封装 应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口 阅读全文
posted @ 2019-10-17 16:21 black__star 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [TOC] 互联网通信原理: 物理层: 计算机之间要想一起玩,就必须接入 ,言外之意就是计算机之间必须完成组网 主要是基于电器特性发送高低电压(电信号),高电压对应数字1,低电压对应数字0 数据链路层: 单纯的电信号0和1没有任何意义,必须规定电信号多少位一组,每组什么意思 定义了电信号的分组方式 阅读全文
posted @ 2019-10-17 15:38 black__star 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网络编程: 软件开发架构: C / S 架构 : (应用类 ) Client与Server ,客户端与服务器端架构,这种架构也是从用户层面(也可以是物理层面)来划分的。 这里的客户端一般泛指客户端应用程序 ,程序需要先安装后,才能运行在用户的电脑上,对用户的电脑操作系统环境依赖较大。 B / S 架 阅读全文
posted @ 2019-10-17 15:09 black__star 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑