随笔分类 - UWP
摘要:概述 前面一篇 About Windows 10 SDK Preview Build 17110 中,我们简单介绍了 Multi-instance UWP Apps,今天结合开发过程详细讲解一下。 在 Windows 10 Version 1803 以前,UWP App 同一时间只能启动一个实例,而
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摘要:概述 Toast Notification 在 UWP App 中有很重要的作用,能够很大程度上增强 App 和用户之间的沟通,比如运营推广活动、版本更新、提醒类任务提示等等。Toast Notification 可以通过图片、文字、按钮等创建可适配、可交互的通知。 我们在 About Window
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摘要:提到 UWP 中创建动画,第一个想到的大多都是 StoryBoard。因为 UWP 和 WPF 的界面都是基于 XAML 语言的,所以实现 StoryBoard 会非常方便。 来看一个简单的 StoryBoard 例子: 这是一个很典型也很简单的 StoryBoard 实现,相信做过 WPF 或 U
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摘要:在 Windows Developer Day 活动同时,微软正式 Release 了 Windows 10 SDK Preview Build 17110。 Windows 10 SDK Preview Build 17110 在 UI 设计,游戏,应用开发,应用发布和盈利等方向都有很多更新,下面
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摘要:前面一篇我们介绍了 Adaptive Cards 的基础知识,而在 Windows Developer Day 的 Modern Application Experience 环节,还有一个需要划重点的知识点:MSIX & Advanced Installer。 下面是 WDD 的展示部分: MSI
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摘要:概述 Windows Developer Day 在 Modern Application Experience 环节展示了一种可以让开发者以更通用和统一的方式来对卡片对展示和交互的方式,那就是:Adaptive Cards. 早在 Microsoft Build 2017,Matt Hidinge
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摘要:本次 Windows Developer Day,最值得期待的莫过于 Windows AI Platform 了,可以说是千呼万唤始出来。观看直播的开发者们,留言最多的也是 Windows AI Platform。 下面结合微软提供的展示过程,文档和 Git Sample 来详细分析一下。 基础概念
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摘要:北京时间 3 月 8 日凌晨 1 点钟,今年的第一次 Windows Developer Day 正式召开。 因为时间太晚看不了直播,我也是第二天早上在公司看的重播。整个会议过程有很多值得去研究的信息,我们先整理几个重要的点出来,大家有兴趣的话可以一起研究,后面也会有文章详细分析每个重点。 本次 W
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摘要:2017 年,对于我和家人来说,都是变化很大的一年。这一年,我们举家从北京搬到了深圳,在一家新公司,开始了全新的工作和生活,担负起全新的责任。 2017 年初,我还在北京,Face++,从事计算机视觉,具体说是人脸识别相关的开发工作。那时候,整天忙着人脸识别技术的研究和落地,憧憬着人工智能的美好未来
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摘要:从2017年11月开始,我们开始规划和开发全新的来画Pro,在12月23日的短视频峰会上推出了预览版供参会者体验,得到了很高的评价和关注度。吸取反馈建议后,终于在2018年1月11日正式推出了全新版本的 UWP App,定名为“来画视频”。(根据微软应用商店的命名规则,大家可以继续搜索“来画Pro”
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摘要:AI(Artificial Intelligence)正在不断的改变着各个行业的形态和人们的生活方式,图像识别、语音识别、自然语言理解等 AI 技术正在自动驾驶、智能机器人、人脸识别、智能助理等领域中发挥着越来越重要的作用。 那么当手绘视频遇到 AI,有 AI 的手绘视频领域,有 AI 的 UWP
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摘要:手绘视频最终的生成物是视频文件,前面几篇主要讲的是手绘视频的创作部分,今天讲一下手绘视频的导出问题。主要以 UWP 为例,另外会介绍一些 Web 端遇到的问题和解决方法。 如上所述,手绘视频在创作后,最终会导出为视频文件,如 MP4,WMV 等,我们目前的选择是 MP4,整个导出大致分为几个步骤:
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摘要:前面我们针对 SVG 的解析和绘制做了介绍,SVG 是图片的一种形式,而另一种很重要的图片是:位图,包括 png、jpeg、bmp 等格式。位图的基本规则是,组成的基本元素是像素点,由宽度 * 高度个像素组成,每个像素存储了一个点的颜色和位置信息,颜色信息可以是 ARGB、RGBA、BGR 或 YU
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摘要:本篇作为技术分享系列的第四篇,详细讲一下手绘视频中 Surface Pen 和 Surface Dial 的使用场景。 先放一张微软官方商城的图,Surface 的使用中结合了 Surface Pen 和 Surface Dial。 Surface Pen 的使用场景不难想象,就像 iPad 和 A
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摘要:本篇作为技术分享系列的第三篇,详细讲一下手绘视频中结合视频的处理方式。 随着近几年短视频和直播行业的兴起,视频成为了人们表达情绪和交流的一种重要方式,人们对于视频的创作、编辑和分享有了更多的需求。而视频的编辑、剪辑方式,也由过去需要借助专业的视频剪辑软件,专业的视频剪辑操作者操作,变为现在的普通用户
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摘要:本篇作为技术分享系列的第二篇,详细讲一下文字的解析和绘制,这部分功能的研究和最终实现由团队共同完成,目前还在寻找更理想的实现方式。 首先看一下文字绘制在手绘视频中的应用场景 文字是手绘视频中很重要的表现形式,应用场景很广,比如字幕、旁白和一些重要的文字说明提示。和普通视频,如 MV、电影等使用某一种
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摘要:本篇作为技术分享系列的第一篇,详细讲一下 SVG 的解析和绘制,这部分功能的研究和最终实现由团队的 @黄超超 同学负责,感谢提供技术文档和支持。 首先我们来看一下 SVG 的文件结构和组成 SVG (Scalable Vector Graphics) 是一种可缩放矢量图形,使用 XML 格式来定义,
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摘要:开篇先来说一下写这篇文章的初衷。 初到来画,通读了来画 UWP App 的代码,发现里面确实有很多比较高深的技术点,同时也是有很多问题的,扩展性,耦合,性能,功能等等。于是我们决定从头重构这个产品,做一个全新的 “来画Pro” 出来,历经三个月的世间,这个产品终于正式上架。 (做个小广告,在 Win
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