iOS中通过GCD实现多线程用法

GCD简介
GCD全称Grand Central Dispatch,可翻译为“牛逼的中枢调度器”。
纯C语言,提供了非常多强大的函数。
GCD优势:
GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案。
GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)。
GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)。
程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码。

任务和队列

GCD中有2个核心概念
任务:执行什么操作。
队列:用来存放任务。

GCD的使用就2个步骤
定制任务
确定想做的事情

将任务添加到队列中
GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行。
任务的取出遵循队列中FIFO原则:先进先出,后进后出。

执行任务

GCD中有2个用来执行任务的函数
用同步的方式执行任务。
dispatch_sync (dispatch_queue_t  queue, dispatch_block_t  block);
queue:队列
block:任务

用异步的方式执行任务
dispatch_async (dispatch_queue_t  queue,  dispatch_block_t  block);
同步和异步的区别:
同步:在当前线程中执行。
异步:在另一条线程中执行。

队列的类型

GCD的队列可以分为2大类
并发队列(Concurrent  Dispatch  Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)。
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效.

串行队列(Serial  Dispatch  Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

容易混淆的术语

有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
同步和异步决定了要不要开启新的线程。
同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。
异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。
并发和串行决定任务的执行方式
并发:多个任务并发(同时)执行
 
并发(并行)队列

GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建。
使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列。
dispatch_queue_t   dispatch_get_global_queue  (dispatch_queue_priority_t  priority, unsigned long flags); 
dispatch_queue_t  queue  =  dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);// 获得全局并发队列
全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

GCD中获得串行有2种途径
使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const  char  *label, //队列名称
 dispatch_queue_attr_t  attr);//队列属性,一般用NULL即可
dispatch_queue_t  queue = dispatch_queue_create(“cn.itcast.queue”,NULL);//创建
dispatch_release(queue);//非ARC需要手动创建的队列

使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列。
放在主队列中的任务,都会放在主线程中执行。
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_t  queue = dispatch_get_main_queue();

 

各种队列的执行效果

 

线程间通信

从子线程回到主线程
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//执行耗时的异步操作

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
//回到主线程,执行UI刷新操作

});
});

延迟执行
iOS常见的延时执行有2种方式
调用NSObject的方法
[self  performSelector:@selector(run)  withObject:nil  afterDelay:2.0];
使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0  *NSEC_PER_SEC)),  dispatch_get_main_queue(),  ^{
//2秒后异步执行这里的代码
});

一次性代码
使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
static  dispatch_once_t  onceToken;
dispatch_once(&onceToken,  ^{
//只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});

队列组
有这么一种需求
首先:分别异步执行2个耗时操作
其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作

如果想要快速高效的实现上述要求,可以考虑使用队列组
dispatch_group_t  group = dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group,  dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//执行1个耗时的异步操作
});

dispatch_group_async(group,  dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group,  dispatch_get_main_queue(),  ^{
//等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程……
});

posted @ 2014-10-21 18:01  对酒狂歌吃馍  阅读(181)  评论(0编辑  收藏  举报