render

3D图形的概念和渲染管线(5回完)

 渲染的流程

 

 

 

 

 

 

看 “知乎用户” 的回答。 其他人的不要看。

下面拿我计算机图形学的一个例子来说吧,当时学得很渣所以如果有错请指出。

https://www.zhihu.com/question/31971846

 

超算中心的解释:

图形渲染是什么

http://www.nsccsz.gov.cn/hpc/cg/intro

 

cuda 渲染

https://docs.blender.org/manual/zh.cn/dev/render/cycles/gpu_rendering.html

 

OpenCL、OpenGL和DirectX的区别是什么

http://www.weste.net/2008/12-17/09291240783.html

 

CUDA和OpenCL有什么区别?

https://www.zhihu.com/question/19780484

 

AMD OPENCL中文教程,个人认为很适合入门,里面的例子也很经典

 

Shader编程 介绍基本概念

全局光照技术:从离线到实时渲染   

(DOC) 毕设文章.docx | 吹雪萝卜- Academia.edu 

渲染中的数学知识   

【Unity Shader】标准光照模型总结  

KeyShot 实时光线追踪和全局光照程序  

GI的算法简介  

Real-Time Rendering阅读笔记 介绍了 图形渲染管线GPU处理单元基本变换

特殊矩阵变换与操作

GPU和Shader的基础知识    

posted @ 2017-06-10 21:25  lvmxh  阅读(294)  评论(0编辑  收藏  举报