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摘要: 5.5 打开流 下列三个函数打开一个标准I/O流。 · #include · FILE *fopen(const char *restrict pathname, const char *restrict type);· FILE *fropen(const char *restrict pathname, const char *restrict ... 阅读全文
posted @ 2011-10-08 10:55 郭—大—侠 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 突然想起个笑话:一个具有多年编程功力的程序员一天突发兴致要学习书法了,于是就准备了笔墨纸砚,并身着素衣,一副大师模样,手握狼毫深思良久,终于在洁白如玉的宣纸写下:Hello World看看就明白了……原来(教材跟不上啊。。):python v3.0以后的版本中将v2.x版本的print 改为了print().所以此处调用print("Hello World!")则可成功。 阅读全文
posted @ 2011-10-06 19:22 郭—大—侠 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Linux 系统是自带python的. 但是一般的版本都比较低如果需要使用高版本的python 则需要自己 编译并安装编译python 前需要先安装 编译环境使用 yum install gcc gcc-c++ autoconf automake 来安装编译环境下载python.官网的python下载页面打不开了.http://www.python.org/ftp/python/ 这个地址可以下... 阅读全文
posted @ 2011-10-06 16:34 郭—大—侠 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我最开始用Linux的目的就是方便开发,同时接触更多的底层。一段时间后发现,Linux对我来说什么都好,就是help doc不如Windows。经常是遇到一个问题,却找不相应文档,硬着头皮去论坛提问,又被一句“请先阅读《提问的智慧》”给打了回来。最早在 Windows XPE上面开发时,充分体会到MSDN的方便,所以在Linux下一直关注有没有一个同等替代品。其实Linux下的Howto和说明很多... 阅读全文
posted @ 2011-10-06 15:28 郭—大—侠 阅读(1247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文件 文件的基本概念 所谓“文件”是指一组相关数据的有序集合。这个数据集有一个名称,叫做文件名。例如源程序文件、目标文件、可执行文件、库文件 (头文件)等。文件通常是驻留在外部介质(如磁盘等)上的,在使用时才调入内存中来。从不同的角度可对文件作不同的分类。 从用户的角度看,文件可分为普通文件和设备文件两种。 普通文件是指驻留在磁盘或其它外部介质上的一个有序数据集,可以是源文件、目标文件、可执行程... 阅读全文
posted @ 2011-09-29 11:57 郭—大—侠 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、DM6446 GPIO的介绍说到LINUX 驱动移植,没有移植过的朋友,或刚刚进入LINUX领域的朋友,最好去看看《LINUX 设备驱动程序》第三版,有个理论或感性的认识。该版本是基于2.6.10的基础上描述的,经典读物,网上有电子版,但是建议花几十元买本书是值得的。 GPIO是嵌入式系统最简单、最常用的资源了,比如点亮LED,控制蜂鸣器,输出高低电平,检测按键,等等。GPIO分输入和输出,在Montavista linux-2.6.18中,有关GPIO的最底层的寄存器驱动,是在linux-2.6.18_pro500\arch\arm\mach-davinci目录下的gpio.c,这个是寄 阅读全文
posted @ 2011-08-29 08:27 郭—大—侠 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Installing s2plot for Mac OS X running Leopard: ----------------------------------------------------------------------------- There are instructions online and in the INSTALL.TXT and ENVIRONMENT.TXT files, as well as online. This is documentation specifically for Mac Laptops running Leopard. Note .. 阅读全文
posted @ 2011-08-25 15:42 郭—大—侠 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在空间中绘图:线。点、多边形 三维螺旋线 效果 代码 void RenderScene(void){ GLfloat x,y,z,angle; //使用当前的清除色清除窗口 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glRotatef(xRot,1.0f,0.0f,0.0f); glRotatef(yRot,0... 阅读全文
posted @ 2011-08-23 16:53 郭—大—侠 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 应用OpenGL和GLUT制作动画 效果 代码 /* * File: bounce.c * Author: leo * * Using GLUT for OpenGL program * *使用GLUT来演示一个动画 */ #include #include #include #include #include //初始化正方形的位置和大小GLfloat x1 = 10... 阅读全文
posted @ 2011-08-23 11:14 郭—大—侠 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用OpenGL绘制图形 结果 代码 /** File: main.c* Author: leo** Drawing a simple 3D rectangle program with GLUT* OpenGL ~~*/ #include #include #include #include #include //called to draw scene void RenderSce... 阅读全文
posted @ 2011-08-23 10:32 郭—大—侠 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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