多线程
// 多线程.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; HANDLE hMutex; DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter) { while (1) { //WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); cout << "Fun display!" << endl; Sleep(1000); //ReleaseMutex(hMutex); } } int main() { HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL); //开启一个线程(#,#,线程函数,参数,#,#) //hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, L"screen");//创建一个独占资源(NULL,该资源不是归属于创建它的进程,资源名称) CloseHandle(hThread); //关掉线程句柄,回收资源,但创建的线程并不会关掉,线程的生命周期就是线程函数从开始执行到return,线程句柄的生命周期是从CreateThread返回到你CloseHandle()。 while (1) { WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); //申请资源(资源的句柄,没有申请到就一直等待,也可为数字(等待时间,单位ms)) cout << "main display!" << endl; Sleep(2000); //ReleaseMutex(hMutex); //释放该独占资源,此后该资源可以被其他线程申请 } return 0; }