05 2024 档案
银河恶魔城设计——镜头设计和美术设计
摘要:摄像机跟随的三种方案,注意这三种相机的使用是根据场景设计而自适应的 横板相机:摄像机不会跟随玩家上下移动 纵板相机:摄像机不会跟随玩家左右移动 完全跟随:摄像机会完全跟随玩家进行移动 场景精细度与画面大小 画面远近和场景精细度强相关,同时开发时美术不要放到最后实现 UI与分辨率 UI的位置放置在中间
类银河恶魔城——角色操作
摘要:横板游戏标准动作 移动 跳跃 受伤 攻击 跳跃攻击 死亡 移动的设计细节 无惯性加速 对于银河恶魔城来说,战斗是其重要玩法,具有加速度会让玩家刹不住车从而撞到敌人 转向 在制作上通过左右翻转精灵图来实现转向 跳跃 高跳和矮跳 空中转向和移动 下落加速度 下落会有最大速度,防止碰撞出现问题 落地动画
银河城类游戏设计——大纲
摘要:银河城类游戏设计——大纲 [参考链接 https://www.bilibili.com/video/BV15L411H7Vd/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=0b48a4de5d48210298dd8b91fa633329 ]