银河恶魔城设计——镜头设计和美术设计

摄像机跟随的三种方案,注意这三种相机的使用是根据场景设计而自适应的

  • 横板相机:摄像机不会跟随玩家上下移动
  • 纵板相机:摄像机不会跟随玩家左右移动
  • 完全跟随:摄像机会完全跟随玩家进行移动

场景精细度与画面大小

画面远近和场景精细度强相关,同时开发时美术不要放到最后实现

UI与分辨率

  • UI的位置放置在中间或两侧,不会被屏幕分辨率影响

场景一体性

  • 切换场景时需要考虑两张地图之间的衔接和内在逻辑
  • 场景规格一致
  • 切换场景时保持玩家动作的连贯性(多张地图在一个关卡中实现)
  • 场景标志物品(POI)
  • 背景层设计(多层背景)
  • 向下通道设计(封路,标志物)
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