银河恶魔城设计——镜头设计和美术设计
1.类银河恶魔城——角色操作
2.银河恶魔城设计——镜头设计和美术设计
摄像机跟随的三种方案,注意这三种相机的使用是根据场景设计而自适应的
- 横板相机:摄像机不会跟随玩家上下移动
- 纵板相机:摄像机不会跟随玩家左右移动
- 完全跟随:摄像机会完全跟随玩家进行移动
场景精细度与画面大小
画面远近和场景精细度强相关,同时开发时美术不要放到最后实现
UI与分辨率
- UI的位置放置在中间或两侧,不会被屏幕分辨率影响
场景一体性
- 切换场景时需要考虑两张地图之间的衔接和内在逻辑
- 场景规格一致
- 切换场景时保持玩家动作的连贯性(多张地图在一个关卡中实现)
- 场景标志物品(POI)
- 背景层设计(多层背景)
- 向下通道设计(封路,标志物)
本文来自博客园,作者:荒坂株式会社,博客内容均属学习笔记,只做交流之用
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