银河城类游戏设计——大纲
银河城类游戏设计——大纲
基本设计要点
- 需要有一个最终目标
- 探索,寻找新技能前往不能去的地方
基本架构
原因
1.多武器设计:让玩家拥有更多自主性,调动玩家主观能动性
2.技能学习:设计核心,探索地图的工具和目标
3.收集要素:增加玩家成就感,探索的乐趣来源之一,最好是稀有的,这样才会让探索显得有意义
4.副武器:增加玩家战斗和研究搭配的深度
5.Boss:让之前习得的技能和武器有发挥的空间,造成一环扣一环的体验
本文来自博客园,作者:荒坂株式会社,博客内容均属学习笔记,只做交流之用
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