银河城类游戏设计——大纲

银河城类游戏设计——大纲

[参考链接
https://www.bilibili.com/video/BV15L411H7Vd/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=0b48a4de5d48210298dd8b91fa633329
]

基本设计要点

  1. 需要有一个最终目标
  2. 探索,寻找新技能前往不能去的地方

基本架构

基础架构

武器类型

短兵器:高频率,短距离,低伤害

普通武器:中频率,中距离,中伤害

长兵器:低频率,长距离,高伤害

远程武器:高频率,超长距离,低伤害 或 低频率,超长距离,高伤害

技能

缓慢降落

二段跳

冲刺

...

收集要素

武器

防具

属性升级道具

经验值

副武器

飞刀

斧子

特殊武器或技能

敌人

普通敌人

Boss

特殊敌人

地图

地形

地形元素

环境

其它系统

原因

1.多武器设计:让玩家拥有更多自主性,调动玩家主观能动性
2.技能学习:设计核心,探索地图的工具和目标
3.收集要素:增加玩家成就感,探索的乐趣来源之一,最好是稀有的,这样才会让探索显得有意义
4.副武器:增加玩家战斗和研究搭配的深度
5.Boss:让之前习得的技能和武器有发挥的空间,造成一环扣一环的体验

posted @   荒坂株式会社  阅读(22)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 地球OL攻略 —— 某应届生求职总结
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· 提示词工程——AI应用必不可少的技术
· .NET周刊【3月第1期 2025-03-02】
点击右上角即可分享
微信分享提示