系统——MP3格式的背景音乐处理
1.关卡搭建2.角色动画资源处理3.玩家角色——玩家蓝图和摄像机蓝图绑定4.玩家角色——移动功能和动画蓝图5.玩家角色——镜头限制功能6.玩家角色——攻击动画7.玩家角色——输入限制8.玩家角色——角色跳跃9.玩家角色——攻击刀光和发射子弹10.玩家角色——跳跃攻击11.玩家角色——播放一次性特效(灰尘)12.玩家角色——下蹲13.玩家角色——后撤步和冲刺14.玩家角色——运动残影15.玩家角色——攀墙跳16.敌人——角色蓝图父类,子类以及动画蓝图创建17.敌人——被命中事件和命中反馈18.敌人——命中与死亡效果制作19.敌人——创建敌人Sniper20.敌人——创建敌人13521.敌人——创建敌人——Slime22.敌人——创建敌人——DC13123.攻击类型判断——玩家射击对DC131无效24.敌人——创建敌人_Ranger25.敌人——创建敌人Rioter26.玩家——受伤后的保护状态27.玩家——玩家格挡28.UI——玩家HUD29.UI——伤害飘字30.UI——数据表和UI绑定31.UI——技能激活32.关卡——移动平台33.玩家角色——蓄力射击34.道具——玩家近战攻击升级35.玩家角色——跳上平台36.Boss——Boss入场和UI37.Boss——攻击制作38.安全屋和主菜单39.系统——存档
40.系统——MP3格式的背景音乐处理
41.打包项目注意事项目标
* 创建MP3格式的文件处理
* 主菜单音乐调用
* 关卡音乐调用
* 切换安全屋和关卡的音乐调用
1.创建MP3格式的文件处理
将MP3格式的文件拖入到UE中会是这种格式的文件
为每个MP3文件创建一个媒体播放列表
,方便存放不同关卡或场景的BGM
创建一个媒体播放器便于BGM播放蓝图的调用
创建一个BGM播放蓝图,调用刚才的媒体播放器
创建一个音效类管理BGM音量,并添加到BGM播放蓝图的组件中
2.主菜单音乐调用
将BGM播放蓝图放置在关卡中,并使用关卡蓝图调用其自定义事件
3.关卡音乐调用
这里根据玩家进入关卡的方式选择相应的BGM
4.切换安全屋和关卡的音乐调用
由于使用门蓝图进行关卡的切换,因此在门蓝图中新增一个公开布尔变量,并用一个接口实现它
在关卡中对象对其布尔值进行控制(这里是安全屋所以要选True)
在玩家角色蓝图中调用该接口,处理BGM切换逻辑
本文来自博客园,作者:荒坂株式会社,博客内容均属学习笔记,只做交流之用
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