系统——存档
1.关卡搭建2.角色动画资源处理3.玩家角色——玩家蓝图和摄像机蓝图绑定4.玩家角色——移动功能和动画蓝图5.玩家角色——镜头限制功能6.玩家角色——攻击动画7.玩家角色——输入限制8.玩家角色——角色跳跃9.玩家角色——攻击刀光和发射子弹10.玩家角色——跳跃攻击11.玩家角色——播放一次性特效(灰尘)12.玩家角色——下蹲13.玩家角色——后撤步和冲刺14.玩家角色——运动残影15.玩家角色——攀墙跳16.敌人——角色蓝图父类,子类以及动画蓝图创建17.敌人——被命中事件和命中反馈18.敌人——命中与死亡效果制作19.敌人——创建敌人Sniper20.敌人——创建敌人13521.敌人——创建敌人——Slime22.敌人——创建敌人——DC13123.攻击类型判断——玩家射击对DC131无效24.敌人——创建敌人_Ranger25.敌人——创建敌人Rioter26.玩家——受伤后的保护状态27.玩家——玩家格挡28.UI——玩家HUD29.UI——伤害飘字30.UI——数据表和UI绑定31.UI——技能激活32.关卡——移动平台33.玩家角色——蓄力射击34.道具——玩家近战攻击升级35.玩家角色——跳上平台36.Boss——Boss入场和UI37.Boss——攻击制作38.安全屋和主菜单
39.系统——存档
40.系统——MP3格式的背景音乐处理41.打包项目注意事项目的
建立存档机制,玩家存档后可以通过继续游戏按钮读取存档
存档保存角色5种参数:血量,最大血量,攻击力,技能状态,攻击力等级
1.使用系统自带的存档类创建存档蓝图
声明5种需要保存的变量
2.使用系统的GameInstance创建游戏实例蓝图
游戏实例(GameInstance)是一种生命周期极长的类,因此切换关卡不会影响其参数状态
游戏实例蓝图中新增一个布尔值变量,用来让主菜单按钮控制它
在项目设置中将默认的游戏实例更改为刚才建立的游戏实例类蓝图
在函数库中创建一个纯函数用来调用该实例蓝图
在主菜单UI控件中绑定该实例,控制其读取状态
3.在玩家角色蓝图中创建一个存档接口事件,处理存档的数据
在玩家角色蓝图的初始化事件中,处理存档的读取
注意
玩家重生点不要和检查点重叠,否则会导致存档读取问题
存档读取的宏
4.创建保存检查点蓝图用来触发玩家保存
本文来自博客园,作者:荒坂株式会社,博客内容均属学习笔记,只做交流之用
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