安全屋和主菜单
目的
- 创建一个安全屋的地图
- 创建一个互传的传送门
- 创建主菜单
- 创建暂停菜单
1.创建一个安全屋的地图
2.创建传送门
创建传送门蓝图
在玩家角色蓝图中创建一个接口用来作为玩家交互的调用(注意这里调用传送门接口是传送逻辑的接口)
在传送门蓝图中调用交互接口(进入范围则可交互,离开范围则不可交互)
传送门蓝图传送逻辑
3.创建主菜单
创建游戏标题和主菜单的动画
UI的初始化事件(应用动画,检测存档状态)
开始游戏按钮,进入某关卡
退出游戏按钮
创建一个主菜单的关卡,在关卡蓝图中应用主菜单,注意GameMode使用默认的GameMode
这个菜单可以使用鼠标
4.创建暂停菜单
和主菜单的逻辑差不多,但是没有标题和继续游戏的按钮
初始化动画
退出游戏按钮
创建一个新的映射(暂停菜单输入事件)
在玩家角色蓝图中应用这个输入映射
在玩家角色蓝图中编写暂停菜单的逻辑
调用UI,暂停时间,解决UI冲突,停用玩家输入
本文来自博客园,作者:荒坂株式会社,博客内容均属学习笔记,只做交流之用
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