Boss——Boss入场和UI
1.关卡搭建2.角色动画资源处理3.玩家角色——玩家蓝图和摄像机蓝图绑定4.玩家角色——移动功能和动画蓝图5.玩家角色——镜头限制功能6.玩家角色——攻击动画7.玩家角色——输入限制8.玩家角色——角色跳跃9.玩家角色——攻击刀光和发射子弹10.玩家角色——跳跃攻击11.玩家角色——播放一次性特效(灰尘)12.玩家角色——下蹲13.玩家角色——后撤步和冲刺14.玩家角色——运动残影15.玩家角色——攀墙跳16.敌人——角色蓝图父类,子类以及动画蓝图创建17.敌人——被命中事件和命中反馈18.敌人——命中与死亡效果制作19.敌人——创建敌人Sniper20.敌人——创建敌人13521.敌人——创建敌人——Slime22.敌人——创建敌人——DC13123.攻击类型判断——玩家射击对DC131无效24.敌人——创建敌人_Ranger25.敌人——创建敌人Rioter26.玩家——受伤后的保护状态27.玩家——玩家格挡28.UI——玩家HUD29.UI——伤害飘字30.UI——数据表和UI绑定31.UI——技能激活32.关卡——移动平台33.玩家角色——蓄力射击34.道具——玩家近战攻击升级35.玩家角色——跳上平台
36.Boss——Boss入场和UI
37.Boss——攻击制作38.安全屋和主菜单39.系统——存档40.系统——MP3格式的背景音乐处理41.打包项目注意事项目的:
玩家在遭遇Boss后会有一个具备动画效果的UI表现
Boss会有一个入场表现
表现期间玩家不能操作
核心思路
在场景中放置一个触发器,用关卡蓝图来调用BossUI
BossUI播放一个动画效果后显示Boss头像和血量
播放UI效果时,同时表现Boss出场动画(被一辆载具载来)
1.创建Boss触发器蓝图
在这个触发器中添加一个事件分发器来让关卡蓝图调用
2.创建Boss的UI
UI需要两个动画效果
黑边压缩
警告闪烁
UI逻辑
3.关卡蓝图的调用
4.Boss的角色蓝图
载具蓝图
没有实际玩法定位,仅仅辅助Boss出场的表现
本文来自博客园,作者:荒坂株式会社,博客内容均属学习笔记,只做交流之用
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