敌人——创建敌人Rioter
1.关卡搭建2.角色动画资源处理3.玩家角色——玩家蓝图和摄像机蓝图绑定4.玩家角色——移动功能和动画蓝图5.玩家角色——镜头限制功能6.玩家角色——攻击动画7.玩家角色——输入限制8.玩家角色——角色跳跃9.玩家角色——攻击刀光和发射子弹10.玩家角色——跳跃攻击11.玩家角色——播放一次性特效(灰尘)12.玩家角色——下蹲13.玩家角色——后撤步和冲刺14.玩家角色——运动残影15.玩家角色——攀墙跳16.敌人——角色蓝图父类,子类以及动画蓝图创建17.敌人——被命中事件和命中反馈18.敌人——命中与死亡效果制作19.敌人——创建敌人Sniper20.敌人——创建敌人13521.敌人——创建敌人——Slime22.敌人——创建敌人——DC13123.攻击类型判断——玩家射击对DC131无效24.敌人——创建敌人_Ranger
25.敌人——创建敌人Rioter
26.玩家——受伤后的保护状态27.玩家——玩家格挡28.UI——玩家HUD29.UI——伤害飘字30.UI——数据表和UI绑定31.UI——技能激活32.关卡——移动平台33.玩家角色——蓄力射击34.道具——玩家近战攻击升级35.玩家角色——跳上平台36.Boss——Boss入场和UI37.Boss——攻击制作38.安全屋和主菜单39.系统——存档40.系统——MP3格式的背景音乐处理41.打包项目注意事项目标
- 前期准备工作(略)
- 编写Rioter蓝图
- 编写RioterTask
- 编写燃烧瓶逻辑
- 编写火墙效果蓝图
- 编写投掷燃烧瓶的动画通知事件
核心思路
敌人行为逻辑:
实时检测玩家的位置并看向玩家
随机左右横跳
向玩家连续投掷燃烧瓶
燃烧瓶碰到玩家爆炸,落到地面爆炸加持续燃烧一段时间
1.编写Rioter蓝图
初始化
看向玩家
投掷事件(使用动画通知制作投掷事件)
2.编写Rioter的Task
通过这个Task制作反复横跳逻辑
3.编写燃烧瓶逻辑
两个逻辑:一个是击中玩家的逻辑,另一个是击中地面的逻辑
4.编写火墙蓝图
这里主要制作地面伤害
4.编写投掷燃烧瓶的动画通知事件
本文来自博客园,作者:荒坂株式会社,博客内容均属学习笔记,只做交流之用
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