攻击类型判断——玩家射击对DC131无效
1.关卡搭建2.角色动画资源处理3.玩家角色——玩家蓝图和摄像机蓝图绑定4.玩家角色——移动功能和动画蓝图5.玩家角色——镜头限制功能6.玩家角色——攻击动画7.玩家角色——输入限制8.玩家角色——角色跳跃9.玩家角色——攻击刀光和发射子弹10.玩家角色——跳跃攻击11.玩家角色——播放一次性特效(灰尘)12.玩家角色——下蹲13.玩家角色——后撤步和冲刺14.玩家角色——运动残影15.玩家角色——攀墙跳16.敌人——角色蓝图父类,子类以及动画蓝图创建17.敌人——被命中事件和命中反馈18.敌人——命中与死亡效果制作19.敌人——创建敌人Sniper20.敌人——创建敌人13521.敌人——创建敌人——Slime22.敌人——创建敌人——DC131
23.攻击类型判断——玩家射击对DC131无效
24.敌人——创建敌人_Ranger25.敌人——创建敌人Rioter26.玩家——受伤后的保护状态27.玩家——玩家格挡28.UI——玩家HUD29.UI——伤害飘字30.UI——数据表和UI绑定31.UI——技能激活32.关卡——移动平台33.玩家角色——蓄力射击34.道具——玩家近战攻击升级35.玩家角色——跳上平台36.Boss——Boss入场和UI37.Boss——攻击制作38.安全屋和主菜单39.系统——存档40.系统——MP3格式的背景音乐处理41.打包项目注意事项目标
- 创建接口并编写接口逻辑(核心)
- 启用DC131的“玩家远程攻击无效”
思路
使用接口代替系统自带的`Apply Damage`节点,作为攻击传递
将玩家攻击使用列举分为近战和远程两种攻击
敌人在接收伤害时会判断玩家的攻击类型
使DC131免疫玩家的远程攻击
1.创建接口并编写接口逻辑
创建一个接口事件,这个接口事件将替代ApplyDamage
接收玩家攻击的参数传递,这个接口传递,伤害和攻击类型
近战攻击调用接口
远程攻击的判定在子弹上,所以在子弹蓝图应用接口
在敌人父类蓝图种,重构受击事件并应用接口
注意
重构中需要判断玩家的伤害类型
2.启用DC131的“玩家远程攻击无效”
本文来自博客园,作者:荒坂株式会社,博客内容均属学习笔记,只做交流之用
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