像素画——色彩基础
目录
- 色调(Hue)
- 饱和度 (Saturation)
- 亮度 (Value)
- alpha通道,取值(0-255)
- 色温
- 色彩设计
例子
1,色调(Hue)
是用来描述颜色本身。红,黄,蓝
HSV颜色模型
从红色开始按逆时针方向计算,红色为0°,绿色为120°,蓝色为240° ////
2.饱和度 (Saturation)
饱和度的取值是0%-100%,饱和度越高颜色越深和艳,饱和度越低, 颜色越灰白
3.亮度 (Value)
亮度的取值是0%-100%,有光的地方亮度值就高, 相反阴影处亮度值就低
4.alpha通道,取值(0-255)
影响颜色的透明度
5.色温
色温是由颜色的HSV共同呈现:红色暖,蓝色冷,高饱和度用作极端温度(凉爽,温暖,炎热,寒冷);
低饱和度是中间温度(纯灰色通常给人感觉冷·);
一般情况下,高亮度暖,低亮度冷
6.色彩设计
1.最简单的色彩设计:只用一个色调,避免大的颜色变化,可以偏移一点色调
2.补偿色:通常其中一个颜色是主色,而补偿的色,是色轮里位置相对的色, (如红对绿,蓝对橙),用于细节
3.类似色,选一个主色,再选相近的两个色调,视觉效果比较舒适,用于低对比度,和谐画面
本文来自博客园,作者:荒坂株式会社,博客内容均属学习笔记,只做交流之用
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