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2024-04-05 12:38阅读: 6评论: 0推荐: 0

玩家角色——下蹲

目标:

  • 资源处理(略)
  • 角色动画蓝图编写状态机
  • 添加输入映射(略)
  • 添加输入限制列举
  • 角色蓝图编写输入逻辑
  • 角色蓝图调整角色下蹲半高

核心思路:

调用逻辑:角色蓝图输入——>动画蓝图状态机

1.角色动画蓝图编写状态机

因为不是一次性动作因此使用跳转节点制作,一次性动作(类似攻击)建议使用插槽动画

角色不在下蹲状态时回到idle状态

2.添加输入限制列举

因为是一个新的动作状态,因此添加一个新的输入限制

3.角色蓝图编写输入逻辑

先设置可蹲伏

4.角色蓝图调整角色下蹲半高

因为系统默认的半高不匹配,因此需要重新设置参数

优化

蹲伏攻击时取消蹲伏会造成Bug

1.重构角色蓝图中的下蹲输入

2.在下蹲攻击的最后一帧添加一个判断下蹲动作的通知


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