玩家角色——角色跳跃
1.关卡搭建2.角色动画资源处理3.玩家角色——玩家蓝图和摄像机蓝图绑定4.玩家角色——移动功能和动画蓝图5.玩家角色——镜头限制功能6.玩家角色——攻击动画7.玩家角色——输入限制
8.玩家角色——角色跳跃
9.玩家角色——攻击刀光和发射子弹10.玩家角色——跳跃攻击11.玩家角色——播放一次性特效(灰尘)12.玩家角色——下蹲13.玩家角色——后撤步和冲刺14.玩家角色——运动残影15.玩家角色——攀墙跳16.敌人——角色蓝图父类,子类以及动画蓝图创建17.敌人——被命中事件和命中反馈18.敌人——命中与死亡效果制作19.敌人——创建敌人Sniper20.敌人——创建敌人13521.敌人——创建敌人——Slime22.敌人——创建敌人——DC13123.攻击类型判断——玩家射击对DC131无效24.敌人——创建敌人_Ranger25.敌人——创建敌人Rioter26.玩家——受伤后的保护状态27.玩家——玩家格挡28.UI——玩家HUD29.UI——伤害飘字30.UI——数据表和UI绑定31.UI——技能激活32.关卡——移动平台33.玩家角色——蓄力射击34.道具——玩家近战攻击升级35.玩家角色——跳上平台36.Boss——Boss入场和UI37.Boss——攻击制作38.安全屋和主菜单39.系统——存档40.系统——MP3格式的背景音乐处理41.打包项目注意事项目标
- 跳跃动画资源处理
- 角色动画蓝图添加跳跃逻辑
- 角色蓝图添加跳跃输入逻辑,同时重构角色蓝图中的输入屏蔽
- 角色蓝图镜头控制优化
- 角色增加二段跳
- 角色跳跃手感及表现
1.跳跃动画资源处理
将跳跃动画资源导入后,切分为三个动作后(起跳,下落循环,着陆)加入动画源
2.角色动画蓝图添加跳跃逻辑
动画状态机设置
起跳动作到下落循环的切换逻辑
3.角色蓝图添加跳跃输入逻辑,同时重构角色蓝图中的输入屏蔽
首先在状态列举中添加一个跳跃和着陆的状态
编写跳跃逻辑
重构玩家输入屏蔽
4.角色蓝图镜头控制优化
由于有镜头限制区的机制,所以会出现镜头位置混乱的Bug,因此重构了开镜头控制优化
PS:摄像机中的碰撞也要去除,否则会出Bug
5.角色添加二段跳
二段跳以及增加长按
6.角色跳跃手感及表现
空气控制这个选项数值越大越灵活
下落时重力大一些会显得更真实
本文来自博客园,作者:荒坂株式会社,博客内容均属学习笔记,只做交流之用
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