玩家角色——移动功能和动画蓝图
1.关卡搭建2.角色动画资源处理3.玩家角色——玩家蓝图和摄像机蓝图绑定
4.玩家角色——移动功能和动画蓝图
5.玩家角色——镜头限制功能6.玩家角色——攻击动画7.玩家角色——输入限制8.玩家角色——角色跳跃9.玩家角色——攻击刀光和发射子弹10.玩家角色——跳跃攻击11.玩家角色——播放一次性特效(灰尘)12.玩家角色——下蹲13.玩家角色——后撤步和冲刺14.玩家角色——运动残影15.玩家角色——攀墙跳16.敌人——角色蓝图父类,子类以及动画蓝图创建17.敌人——被命中事件和命中反馈18.敌人——命中与死亡效果制作19.敌人——创建敌人Sniper20.敌人——创建敌人13521.敌人——创建敌人——Slime22.敌人——创建敌人——DC13123.攻击类型判断——玩家射击对DC131无效24.敌人——创建敌人_Ranger25.敌人——创建敌人Rioter26.玩家——受伤后的保护状态27.玩家——玩家格挡28.UI——玩家HUD29.UI——伤害飘字30.UI——数据表和UI绑定31.UI——技能激活32.关卡——移动平台33.玩家角色——蓄力射击34.道具——玩家近战攻击升级35.玩家角色——跳上平台36.Boss——Boss入场和UI37.Boss——攻击制作38.安全屋和主菜单39.系统——存档40.系统——MP3格式的背景音乐处理41.打包项目注意事项目标
- 在玩家蓝图中制作玩家输入
- 制作玩家动画蓝图并新增移动逻辑
- 将玩家蓝图的输入控制和玩家动画蓝图绑定
1.在玩家蓝图中制作玩家输入
创建输入操作
2D游戏中左右移动是1维浮点数
创建输入情境映射
2D游戏中向左移动的控制按键是反值
在角色蓝图的初始化中绑定增强输入系统
在角色蓝图中编写移动输入逻辑
2.制作玩家动画蓝图并新增移动逻辑
创建动画源,便于管理和调用动画
创建动画蓝图
在动画蓝图中初始化对象为玩家蓝图
创建并组织动画状态机
设置转换条件idle->move(玩家速度不为零)
设置转换条件move->idle(玩家速度为零)
本文来自博客园,作者:荒坂株式会社,博客内容均属学习笔记,只做交流之用
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