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2024-03-31 23:27阅读: 11评论: 0推荐: 0

角色动画资源处理

简述

这里介绍了角色动画资源的处理工作,后面将不再赘述。

1.导入角色资产并应用纹理设置

这一步和处理关卡资源相同,也是为了像素资产不模糊

2.提取Sprite

这一步是为了将贴图中的每帧的帧动画单独提取出来

3.批量处理帧动画资源的枢轴位置

这一步是为了角色动画在播放时不会因为枢轴位置的不同而产生位移

4.创建图像序列

图像序列就是帧动画的序列动画


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