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伤害感知
合集 - 虚幻引擎AI系统(16)
1.
1#AI三大件以及基础绑定
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2.
2#行为树的三个基础节点
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3.
3#AI范围内随机行动
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4.
4#AI固定点顺序巡逻
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5.
5#服务节点和装饰器节点
2024-03-02
6.
6#Ai感知-视力-AI追击玩家
2024-03-02
7.
7#预感感官
2024-03-02
8.
8#编写攻击逻辑
2024-03-02
9.
9#听力感知
2024-03-02
10.
伤害感知
2024-03-02
11.
触摸感知
2024-03-02
12.
系统自带的Task介绍
2024-03-04
13.
虚幻自带的装饰器
2024-03-04
14.
EQS(环境查询系统)
2024-03-05
15.
EQS——修改查询情境
2024-03-05
16.
EQS——测试
2024-03-05
描述
伤害感知是通过'报告伤害事件'节点告知造成伤害的主主体的位置
案例
使用调试键替代攻击
当调试键(攻击)按下后,敌人收到伤害感知报告的伤害源位置后,向玩家位置移动
1.启用伤害感知
2.在AI控制器中编写伤害感知的逻辑(由于功能一致,在这里使用听力感知的做法进行改动)
3.在玩家角色蓝图中编写伤害源事件
由于逻辑基本和听力一致,因此行为树无需再次构架
本文来自博客园,作者:
荒坂株式会社
,博客内容均属学习笔记,只做交流之用
合集:
虚幻引擎AI系统
分类:
虚幻蓝图相关
标签:
虚幻引擎
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