伤害感知

描述

伤害感知是通过'报告伤害事件'节点告知造成伤害的主主体的位置

案例

  • 使用调试键替代攻击
  • 当调试键(攻击)按下后,敌人收到伤害感知报告的伤害源位置后,向玩家位置移动

1.启用伤害感知

2.在AI控制器中编写伤害感知的逻辑(由于功能一致,在这里使用听力感知的做法进行改动)

3.在玩家角色蓝图中编写伤害源事件


由于逻辑基本和听力一致,因此行为树无需再次构架

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