3#AI范围内随机行动

描述

这是一个对行为树的基础使用,使AI在导航网格范围内进行随机巡逻

知识点

行为树任务Task

  • 行为树任务(下文简称Task或BTT)是行为树中的叶节点,负责执行最为具体的逻辑
  • Task有官方提供的基本Task和自定义编写的Task(一般需要自己写)
  • 每一个Task都可以将其看作是一个相对独立的蓝图或函数

创建方式


在行为树中直接创建即可

步骤

1.在场景中布置导航网格框体


这种绿色的地毯就是AI的导航网格,绿色地毯范围就是AI可以移动的范围;
注意:如果导航网格当中是有缝隙的(哪怕只是一点点),AI也无法通过;
如果不显示按p即可;

2.创建随机巡逻的Task



https://blueprintue.com/blueprint/ugtolqml/

注意点:


使用该节点作为初始节点

使用该节点作为结束节点(必须,而且succeed必须勾上),这样才能使这个Task可以执行完成

黑板键值必须暴露,否则行为树无法获得这个变量

3.在行为树中调用Task


使用右键可以在Task中找到刚才建立的Task

选中该Task后,可以在细节面板中看到,刚才在Task中暴露的黑板键可以关联了

Task优化及拓展

1.让AI以初始点为圆心的范围内随机巡逻

2.让AI以导航网格为随机巡逻的范围

posted @   荒坂株式会社  阅读(17)  评论(0编辑  收藏  举报
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