简单对话系统
思路
创建一个NPC角色蓝图,当玩家与之重叠时玩家的角色蓝图可以按某个键通过接口调用Npc角色蓝图中的方法,而UI则通过NPC角色蓝图创建;
涉及项
- 玩家角色蓝图
- NPC角色蓝图
- 接口
- UI控件蓝图
展示
步骤
1.创建并实现接口
在NPC角色蓝图中实现
2.角色蓝图逻辑
调用碰撞的Actor并循环调用其接口
3.创建一个UI控件
通过这个控件可以做到毛玻璃的效果
4.NPC角色蓝图逻辑
本文来自博客园,作者:荒坂株式会社,博客内容均属学习笔记,只做交流之用
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