时间回溯(角色)
思路
对玩家的输入进行实时记录,并在记录的时间范围内创建一个新的角色使用玩家记录的操作控制它,以实现时间回溯的效果;
1.创建结构体来存放数据
2.建立对应变量并将玩家输入记录进变量
3.记录玩家各项数据(核心逻辑)
4.在原有角色基础上创建一个回溯角色
5.设置回溯角色的自动控制
6.将回溯角色的输入事件替换成要引用的事件
7.回溯角色的变量添加
8.回溯角色蓝图的初始化工作
9.回溯角色的回溯模仿方法(核心逻辑)
10角色蓝图中编写召唤的输入事件
本文来自博客园,作者:荒坂株式会社,博客内容均属学习笔记,只做交流之用
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