随笔分类 -  虚幻蓝图相关

摘要:思路 对玩家的输入进行实时记录,并在记录的时间范围内创建一个新的角色使用玩家记录的操作控制它,以实现时间回溯的效果; 1.创建结构体来存放数据 2.建立对应变量并将玩家输入记录进变量 3.记录玩家各项数据(核心逻辑) 4.在原有角色基础上创建一个回溯角色 5.设置回溯角色的自动控制 6.将回溯角色的 阅读全文
posted @ 2024-02-23 02:46 荒坂株式会社 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:思路 创建单独的飞剑Actor,并在其中编写飞剑本身行为的脚本,然后在玩家角色蓝图中编写发射行为的脚本 效果展示 步骤详述 1.角色蓝图中添加Spline组件 2.创建飞剑的Actor 3.角色蓝图中添加发射技能的脚本 Tips:简单的材质修改 阅读全文
posted @ 2024-02-23 02:38 荒坂株式会社 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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