设计模式——简单工厂模式

shanzm-2020年4月1日 22:18:49

1. 简介

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,根据不同的参数,创建并返回不同的类。其中这些类具有一个公共的父类或是一个接口。

简单工厂模式不属于GoF四人组提出的23种设计模式,它是最简单的工厂模式。

简单工厂模式包含类:

  • Factory:工厂类,内部有是个精通的方法,根据参数选择创建的对象

  • Product:抽象产品类,其作为具体产品的父类,负责定义产品的公共接口

  • ConcreteProduct:具体产品类,有多个,都是继承与抽象产品类,工厂就是创建该类对象

shanzm_singlefactory_UML



2. 示例

示例源于《大话设计模式》,通过一个简单的四则计算器来逐步的重构,最终通过简单工厂实现一个简单的四则计算器。

首先创建一个简单的控制台项目,实现一个简单的四则运算计算器功能

当提示用户输入两个数字,并输入一个四则运算符,实现计算功能

2.1 计算器V1.0

namespace Calculator
{
    public class Operation
    {
        public static double GetResult(double numA, double numB, string oper)
        {
            double result = 0;
            switch (oper)
            {
                case "+":
                    result = numA + numB;
                    break;
                case "-":
                    result = numA - numB;
                    break;
                case "*":
                    result = numA * numB;
                    break;
                case "/":
                    result = numB != 0 ? numA / numB : 0;
                    break;
            }
            return result;
        }
    }

     //让业务逻辑和界面逻辑分离
     class Program
    {
        
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("enter a number");
                double numA = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());

                Console.WriteLine("enter another number");
                double numB = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());

                Console.WriteLine("enter operation");
                string oper = Console.ReadLine();

                Console.WriteLine(Operation.GetResult(numA, numB, oper).ToString());
                Console.ReadKey();
            }
            catch (Exception e)
            {

                Console.WriteLine("error:" + e.Message);
                Console.ReadKey();
            }

        }
    }
}



2.2 计算器V2.0

计算器V1.0中使用类对业务逻辑进行封装了

但是你若是要是想要添加一个新的运算符则要对Operation类进行修改

其实这样是不安全的,万一你添加新的运算符的时候把原来的运算符的操作代码修改错了

这样岂不是对项目代码很不安全!

所以你可以把所有的运算符分别单独定义一个类,这样你就可以随意添加和修改某一个新的运算符

但是这时候问题又来了,主程序怎么判断要建哪一个运算符的对象
所以需要一个Factory类来判断建什么对象
在工厂类中,我们使用里氏原则(子类对象赋值给父类变量)。
即:先声明一个父类对象的变量,根据用户输入判断新建什么具体的运算符对象

工厂类,只要有一个静态方法,根据条件的返回一个各种方法的父类对象

代码示例


    //声明Operation基类(使用接口也可以,使用抽象类也可以)
    public abstract class Operation
    {
        private double _numA;
        private double _numB;

        public double NumA { get; set; }
        public double NumB { get; set; }


        public abstract double GetResult()

    }

    //加法运算符
     public class OperationAdd : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = this.NumA + this.NumB;
            return result;
        }
    }

    //减法运算符
     public class OperationSub : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = this.NumA - this.NumB;
            return result;
        }
    }

    //乘法运算符
     public class OperationMul : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = this.NumA * this.NumB;
            return result;
        }
    }

    //除法运算符
    public class OperationDiv : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            if (this.NumB == 0)
            {
                throw new Exception("除数不为0!");
            }
            result = this.NumA / this.NumB;
            return result;
        }
    }


    //工厂类
     public class OperationFactory
    {
        public static Operation CreateOperation(string operation)
        {
            Operation oper = null;
            switch (operation)
            {
                case "+":
                    oper = new OperationAdd();
                    break;
                case "-":
                    oper = new OperationSub();
                    break;
                case "*":
                    oper = new OperationMul();
                    break;
                case "/":
                    oper = new OperationDiv();
                    break;
            }
            return oper;
        }
    }

    //主程序
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("enter operation");
                string operation = Console.ReadLine();

                Operation oper = OperationFactory.CreateOperation(operation);

                Console.WriteLine("enter a number");
                oper.NumA = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());

                Console.WriteLine("enter another number");
                oper.NumB = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());

                double result = oper.GetResult();
                Console.WriteLine($"运算结果:{result.ToString()}");
                Console.ReadKey();

            }
            catch (Exception e)
            {

                Console.WriteLine("error:" + e.Message);
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }

2.3 程序类图

shanzm_简单工厂类图



3. 总结分析

  • 优点:简单工厂模式,使用工厂对象创建具体的产品对象,从而使得对象的使用和创建过程进行的分离。

    客户端不需要关注对象是谁创建的,只要通过工厂中静态方法就可以直接获取其需要的对象

  • 缺点:工厂类中需要选择创建具体某个对象,所以一旦添加新的产品则必须要对工厂中的选择逻辑进行修改,违背了开闭原则!

  • 适应场合:产品类相对较少的情况,使用简单工厂创建产品对象,这样即实现了生产者与消费者的分离,也不会在工厂类中出现太复杂的判断逻辑!



4. 参考及源码下载

posted @ 2020-04-01 22:22  shanzm  阅读(3085)  评论(1编辑  收藏  举报
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