前言: 本文是我读《Android内核剖析》第13章----View工作原理总结而成的,在此膜拜下作者 。同时真挚地向渴望了解

     Android 框架层网友,推荐这本书,希望你们能够在Android开发里学到更多的知识 。 

 

            整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为根据之前

    设状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure)、是否重新需要安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘(draw),其

    框架过程如下:

                 

 

      接下来温习一下整个View树的结构,对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现。

                    

 

流程一:      mesarue()过程

        主要作用:为整个View树计算实际的大小,即设置实际的高(对应属性:mMeasuredHeight)和宽(对应属性:mMeasureWidth),

    每个View的控件的实际宽高都是由父视图和本身视图决定的。

 

     具体的调用链如下:

          ViewRoot根对象地属性mView(其类型一般为ViewGroup类型)调用measure()方法去计算View树的大小,回调View/ViewGroup

  对象的onMeasure()方法,该方法实现的功能如下:    

          1、设置本View视图的最终大小,该功能的实现通过调用setMeasuredDimension()方法去设置实际的高(对应属性:  

                mMeasuredHeight)和宽(对应属性:mMeasureWidth)   ;

           2 、如果该View对象是个ViewGroup类型,需要重写该onMeasure()方法,对其子视图进行遍历的measure()过程。

               2.1  对每个子视图的measure()过程,是通过调用父类ViewGroup.java类里的measureChildWithMargins()方法去实现,

                 该方法内部只是简单地调用了View对象的measure()方法。(由于measureChildWithMargins()方法只是一个过渡层,更简单

                的做法是直接调用View对象的measure()方法)

              

     整个measure调用流程就是个树形的递归过程

 

       measure函数原型为 View.java 该函数不能被重载

    public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//....

//回调onMeasure()方法
onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

//more
}

为了大家更好的理解, 利用伪代码描述该measure流程

 // measure()过程  ViewRoot.java
// 发起measure()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, mView.measure()
private void performTraversals(){
//...

View mView ;
mView.measure(h,l) ;

//....
}

//回调View视图里的onMeasure过程
private void onMeasure(int height , int width){
//设置该view的实际宽(mMeasuredWidth)高(mMeasuredHeight)
//1、该方法必须在onMeasure调用,否者报异常。
setMeasuredDimension(h , w) ;

//2、如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行measure()过程
int childCount = getChildCount() ;

for(int i=0 ;i<childCount ;i++){
//2.1、获得每个子View对象引用
View child = getChildAt(i) ;

//整个measure()过程就是个递归过程
//该方法只是一个过滤器,最后会调用measure()过程 ;或者 measureChild(child , h, i)方法都
measureChildWithMargins(child , h, i) ;

//其实,对于我们自己写的应用来说,最好的办法是去掉框架里的该方法,直接调用view.measure(),如下:
//child.measure(h, l)
}
}

//该方法具体实现在ViewGroup.java里 。
protected void measureChildWithMargins(View v, int height , int width){
v.measure(h,l)
}

流程二 、 layout布局过程:

      主要作用 :为将整个根据子视图的大小以及布局参数将View树放到合适的位置上。

      具体的调用链如下:

        host.layout()开始View树的布局 ,继而回调给View/ViewGroup类中的layout()方法。 具体流程如下

  

          1 、layout方法会设置该View视图位于父视图的坐标轴,即mLeft,mTop,mLeft,mBottom(调用setFrame()函数去实现),

               接下来回调onLayout()方法(如果该View是ViewGroup对象,需要实现该方法,对每个子视图进行布局) ;

          2、如果该View是个ViewGroup类型,需要遍历每个子视图chiildView,调用该子视图的layout()方法去设置它的坐标值。

 

    layout函数原型为 View.java

     /* final 标识符 , 不能被重载 , 参数为每个视图位于父视图的坐标轴
* @param l Left position, relative to parent
* @param t Top position, relative to parent
* @param r Right position, relative to parent
* @param b Bottom position, relative to parent
*/
public final void layout(int l, int t, int r, int b) {
boolean changed = setFrame(l, t, r, b); //设置每个视图位于父视图的坐标轴
if (changed || (mPrivateFlags & LAYOUT_REQUIRED) == LAYOUT_REQUIRED) {
if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {
ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_LAYOUT);
}

onLayout(changed, l, t, r, b);//回调onLayout函数 ,设置每个子视图的布局
mPrivateFlags &= ~LAYOUT_REQUIRED;
}
mPrivateFlags &= ~FORCE_LAYOUT;
}

  同样地, 将上面layout调用流程,用伪代码描述如下:

 
// layout()过程 ViewRoot.java
// 发起layout()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, mView.layout()

private void performTraversals(){

//...

View mView ;
mView.layout(left,top,right,bottom) ;

//....
}

//回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现
private void onLayout(int left , int top , right , bottom){

//如果该View不是ViewGroup类型
//调用setFrame()方法设置该控件的在父视图上的坐标轴

setFrame(l ,t , r ,b) ;

//--------------------------

//如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行layout()过程
int childCount = getChildCount() ;

for(int i=0 ;i<childCount ;i++){
//2.1、获得每个子View对象引用
View child = getChildAt(i) ;
//整个layout()过程就是个递归过程
child.layout(l, t, r, b) ;
}
}

流程三、 draw()绘图过程

          由ViewRoot对象的 performTraversals()方法调用draw()方法发起绘制该View树,值得注意的是每次发起绘图时,并不会重新

    绘每个View树的视图,而只会重新绘制那些“需要重绘”的视图,View类内部变量包含了一个标志位DRAWN,当该视图需要

    重绘时,就会为该View添加该标志位。

 

   调用流程 :

      mView.draw()开始绘制 ,draw()方法实现的功能如下:

           1 、绘制该View的背景

           2 、为显示渐变框做一些准备操作(见5,大多数情况下,不需要改渐变框)           

           3、调用onDraw()方法绘制视图本身   (每个View都需要重载该方法,ViewGroup不需要实现该方法)

           4、调用dispatchDraw ()方法绘制子视图(如果该View类型不为ViewGroup,即不包含子视图,不需要重载该方法。)值得

           说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw ()的功能实现,应用程序一般不需要重写该方法,但可以重载父类

           函数实现具体的功能。

 

             4.1 dispatchDraw()方法内部会遍历每个子视图,调用drawChild()去重新回调每个子视图的draw()方法(注意,这个地方“需要

         重绘”的视图才会调用draw()方法)。值得说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw()的功能实现,应用程序一 

         般不需要重写该方法,但可以重载父类函数实现具体的功能。

     

      5、 绘制滚动条

  于是,整个调用链就这样递归下去了。

         同样地,使用伪代码描述如下:

   
// draw()过程 ViewRoot.java
// 发起draw()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, 该方法会继续调用draw()方法开始绘图
private void draw(){

//...
View mView ;
mView.draw(canvas) ;

//....
}

//回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现
private void draw(Canvas canvas){
//该方法会做如下事情
//1 、绘制该View的背景
//2、为绘制渐变框做一些准备操作
//3、调用onDraw()方法绘制视图本身
//4、调用dispatchDraw()方法绘制每个子视图,dispatchDraw()已经在Android框架中实现了,在ViewGroup方法中。
// 应用程序程序一般不需要重写该方法,但可以捕获该方法的发生,做一些特别的事情。
//5、绘制渐变框
}

//ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
//
//其实现方法类似如下:
int childCount = getChildCount() ;

for(int i=0 ;i<childCount ;i++){
View child = getChildAt(i) ;
//调用drawChild完成
drawChild(child,canvas) ;
}
}
//ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法
protected void drawChild(View child,Canvas canvas) {
// ....
//简单的回调View对象的draw()方法,递归就这么产生了。
child.draw(canvas) ;

//.........
}

 强调一点的就是,在这三个流程中,Google已经帮我们把draw()过程框架已经写好了,自定义的ViewGroup只需要实现

 measure()过程和layout()过程即可 。



引起View树重新绘制的因素有如下几种:

          1、 导致视图大小发生变化 ;

         2、导致ViewGroup重新为子视图分配位置

         3、视图显示情况发生变化需要重绘

           这三种情况,最终会直接或间接调用到三个函数,分别为invalidate(),requsetLaytout()以及requestFocus() ,接着这三个

     函数最终会调用到ViewRoot中的schedulTraversale()方法,该函数然后发起一个异步消息,消息处理中调用performTraverser()

     方法对整个View进行遍历。

invalidate()方法

      说明:请求重绘View树,并且只绘制那些“需要重绘的”视图,即谁(View的话,只绘制该View ;ViewGroup,则绘制整个

          ViewGroup)请求invalidate()方法,就绘制该视图。

       一般引起invalidate()操作的函数如下:

                1、直接调用invalidate()方法,请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。

                2、setSelection()方法 :请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。

                3、setVisibility()方法 : 当View可视状态在INVISIBLE转换VISIBLE时,会间接调用invalidate()方法,继而绘制该View。

                4 、setEnabled()方法 : 请求重新draw(),但不会重新绘制任何视图包括该调用者本身。


requestLayout()方法

            说明 :对View树重新布局layout过程,draw()过程,但不会重新绘制任何视图包括该调用者本身。

             一般引起invalidate()操作的函数如下:

                 1、setVisibility()方法 :

                       当View的可视状态在INVISIBLE / VISIBLE 转换为 GONE状态时,会间接调用requestLayout() 和invalidate方法。同时,

                由于整个个View树大小发生了变化,会请求measure()过程以及draw()过程,同样地,只绘制需要“重新绘制”的视图。

 

requestFocus()函数说明:

           说明:请求View树的draw()过程,但只绘制“需要重绘”的视图。

 下面写个简单的小Demo吧,主要目的是给大家演示绘图的过程以及每个流程里该做的一些功能。截图如下 :

                                                      

 

  1、    MyViewGroup.java  自定义ViewGroup类型

package com.qin.customviewgroup;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;

/**
*
@author http://http://blog.csdn.net/qinjuning
*/
//自定义ViewGroup 对象
public class MyViewGroup extends ViewGroup{


private static String TAG = "MyViewGroup" ;
private Context mContext ;

public MyViewGroup(Context context) {
super(context);
mContext = context ;
init() ;
}

//xml定义的属性,需要该构造函数
public MyViewGroup(Context context , AttributeSet attrs){
super(context,attrs) ;
mContext = context ;
init() ;
}

//为MyViewGroup添加三个子View
private void init(){
//调用ViewGroup父类addView()方法添加子View

//child 对象一 : Button
Button btn= new Button(mContext) ;
btn.setText("I am Button") ;
this.addView(btn) ;

//child 对象二 : ImageView
ImageView img = new ImageView(mContext) ;
img.setBackgroundResource(R.drawable.icon) ;
this.addView(img) ;

//child 对象三 : TextView
TextView txt = new TextView(mContext) ;
txt.setText("Only Text") ;
this.addView(txt) ;

//child 对象四 : 自定义View
MyView myView = new MyView(mContext) ;
this.addView(myView) ;
}

@Override
//对每个子View进行measure():设置每子View的大小,即实际宽和高
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){
//通过init()方法,我们为该ViewGroup对象添加了三个视图 , Button、 ImageView、TextView
int childCount = getChildCount() ;
Log.i(TAG, "the size of this ViewGroup is ----> " + childCount) ;

Log.i(TAG, "**** onMeasure start *****") ;

//获取该ViewGroup的实际长和宽 涉及到MeasureSpec类的使用
int specSize_Widht = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) ;
int specSize_Heigth = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec) ;

Log.i(TAG, "**** specSize_Widht " + specSize_Widht+ " * specSize_Heigth *****" + specSize_Heigth) ;

//设置本ViewGroup的宽高
setMeasuredDimension(specSize_Widht , specSize_Heigth) ;




for(int i=0 ;i<childCount ; i++){
View child = getChildAt(i) ; //获得每个对象的引用
child.measure(50, 50) ; //简单的设置每个子View对象的宽高为 50px , 50px
//或者可以调用ViewGroup父类方法measureChild()或者measureChildWithMargins()方法
//this.measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec) ;
}

}

@Override
//对每个子View视图进行布局
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
// TODO Auto-generated method stub
//通过init()方法,我们为该ViewGroup对象添加了三个视图 , Button、 ImageView、TextView
int childCount = getChildCount() ;

int startLeft = 0 ;//设置每个子View的起始横坐标
int startTop = 10 ; //每个子View距离父视图的位置 , 简单设置为10px吧 。 可以理解为 android:margin=10px ;

Log.i(TAG, "**** onLayout start ****") ;
for(int i=0 ;i<childCount ; i++){
View child = getChildAt(i) ; //获得每个对象的引用
child.layout(startLeft, startTop, startLeft+child.getMeasuredWidth(), startTop+child.getMeasuredHeight()) ;
startLeft =startLeft+child.getMeasuredWidth() + 10; //校准startLeft值,View之间的间距设为10px ;
Log.i(TAG, "**** onLayout startLeft ****" +startLeft) ;
}
}
//绘图过程Android已经为我们封装好了 ,这儿只为了观察方法调用程
protected void dispatchDraw(Canvas canvas){
Log.i(TAG, "**** dispatchDraw start ****") ;

super.dispatchDraw(canvas) ;
}

protected boolean drawChild(Canvas canvas , View child, long drawingTime){
Log.i(TAG, "**** drawChild start ****") ;

return super.drawChild(canvas, child, drawingTime) ;
}
}

MyView.java  自定义View类型 ,重写onDraw()方法

package com.qin.customviewgroup;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Typeface;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;

//自定义View对象
public class MyView extends View{

private Paint paint = new Paint() ;

public MyView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public MyView(Context context , AttributeSet attrs){
super(context,attrs);
}

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){
//设置该View大小为 80 80
setMeasuredDimension(50 , 50) ;
}



//存在canvas对象,即存在默认的显示区域
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);

Log.i("MyViewGroup", "MyView is onDraw ") ;
//加粗
paint.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD));
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawColor(Color.BLUE) ;
canvas.drawRect(0, 0, 30, 30, paint);
canvas.drawText("MyView", 10, 40, paint);
}
}

 主文件布局main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation
="vertical" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height
="fill_parent">


<TextView android:id="@+id/txt" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height
="wrap_content" android:text="@string/hello" />


<Button android:id="@+id/btn" android:layout_width="fill_parent" android:layout_marginTop="20px"
android:layout_height
="wrap_content" android:text="点击我查看Log绘制流程"></Button>

<com.qin.customviewgroup.MyViewGroup android:id="@+id/custemViewGroup"
android:layout_height
="fill_parent" android:layout_width="fill_parent">
</com.qin.customviewgroup.MyViewGroup>
</LinearLayout>

主Activity只是显示了该xml文件 ,在此也不罗嗦了 。 大家可以查看该ViewGroup的Log仔细分析下View的绘制流程以及相关方

  法的使用。 第一次启动后捕获的Log如下,网上找了些资料 ,第一次View树绘制过程会走两遍,具体原因我也不得而知,

 但这根本不影响我们的界面显示效果 。

 

            

 

 

 

              总的来说: 整个绘制过程还是十分十分复杂地,每个具体方法的实现都是我辈难以立即的,感到悲剧啊。 对Android提供

      的一些ViewGroup对象,比如LinearLayout、RelativeLayout布局对象的实现也很有压力。 本文重在介绍整个View树的绘制流  

      程,希望大家在此基础上,多接触源代码进行更深入地扩展。

源码:https://files.cnblogs.com/shanzei/CustomViewGroup.zip

原文:http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7110211