OpenGL应用函数库及它代表的意思。 

  gluBeginCurve,gluEndCurve 定义一条不一至的有理的NURBS曲线

  gluBeginPolygon,gluEndPolygon 定义一个非凸多边形

  gluBeginSurface,gluEndSurface 定义一个NURBS曲线

  gluBeginTrim,gluEndTrim 定义一个NURBS整理循环

  gluBuild1Dmipmaps 建立一维多重映射

  gluBuild2Dmipmaps 建立二维多重映射

  gluCylinder 绘制一个圆柱

  gluDeleteNurbsRenderer 删除一个NURBS对象

  gluDeleQuadric 删除一个二次曲面对象

  gluDeleteTess 删除一个镶嵌对象

  gluDisk 绘制一个盘子

  gluErrorString 根据OpenGL或GLU错误代码产生错误字符串

  gluGetNutbsProperty 得到一个NURBS属性

  gluGetString 得到一个描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串

  gluGetTessProperty 得到一个镶嵌对象

  gluLoadSamplingMatrices 加载NUMRBS例子和精选矩阵

  gluLookAt 设定一个变换视点

  gluNewNurbsRenderer 创建一个NURBS对象

  gluNewQuadric 建立一个二次曲面对象

  gluNewTess 建立一个镶嵌对象

  gluNextContour 为其他轮廓的开始做标记

  gluNurbsCallback 为NURBS对象设定一个回调

  gluNnrbsCurve 设定一个NuRBS曲线的形状

  gluNurbsProperty 设定一个NURBS属性

  gluNurbsSurface 定义一个NURBS表面的形状

  gluOrtho2D 定义一个二位正交投影矩阵

  gluPartialDisk 绘制一个盘子的弧

  gluPerspective 设置一个透视投影矩阵

  gluPickMatrix 定义一个拾取区间

  gluProject 将对象坐标映射为窗口坐标

  gluPwlCurve 描述一个分段线性NURBS修剪曲线

  gluQuadricCallback 为二次曲面对象定义一个回调

  gluQuadricDrawStyle 为二次曲面设定合适的绘制风格

  gluQuadricNormals 定义二次曲面所用的法向的种类

  gluQuadricOrientation 定义二次曲面内部或外部方向

  gluQuadricTexture 定义是否带二次其面做纹理帖图

  gluScaleImage 将图象变换为任意尺寸

  gluSphere 绘制一个球体

  gluTessBeginContour,gluTessEndContour 划定一个边界描述

  gluTessBeginPolygon,gluTessEndPolygon 划定一个多边形描述

  gluTessCallback 为镶嵌对象定义一个回调

  gluTessNormal 为一个多边行形定义法向

  gluTessProperty 设置镶嵌对象的属性

  gluTessVertex 定义在一个多边形上的顶点

  gluUnProject 将窗口坐标映射为对象坐标

  glAccum 操作累加缓冲区

  glAddSwapHintRectWIN 定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形

  glAlphaFunc允许设置alpha检测功能

  glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中

  glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分

  glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点

  glBindTexture 允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理

  glBitmap 绘制一个位图

  glBlendFunc 特殊的像素算法

  glCallList 执行一个显示列表

  glCallLists 执行一列显示列表

  glClear 用当前值清除缓冲区

  GlClearAccum 为累加缓冲区指定用于清除的值

  glClearColor 为色彩缓冲区指定用于清除的值

  glClearDepth 为深度缓冲区指定用于清除的值

  glClearStencil 为模板缓冲区指定用于清除的值

  glClipPlane 定义被裁剪的一个平面几何体

  glColor 设置当前色彩

  glColorMask 允许或不允许写色彩组件帧缓冲区

  glColorMaterial 使一个材质色彩指向当前的色彩

  glColorPointer 定义一列色彩

  glColorTableEXT 定义目的一个调色板纹理的调色板的格式和尺寸

  glColorSubTableEXT 定义目的纹理的调色板的一部分被替换

  glCopyPixels 拷贝帧缓冲区里的像素

  glCopyTexImage1D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个单空间纹理图象中

  glCopyTexImage2D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个双空间纹理图象中

  glCopyTexSubImage1D 从帧缓冲区拷贝一个单空间纹理的子图象

  glCopyTexSubImage2D 从帧缓冲区拷贝一个双空间纹理的子图象

  glCullFace 定义前面或后面是否能被精选

  glDeleteLists 删除相邻一组显示列表

  glDeleteTextures 删除命名的纹理

  glDepthFunc 定义用于深度缓冲区对照的数据

  glDepthMask 允许或不允许写入深度缓冲区

  glDepthRange 定义z值从标准的设备坐标映射到窗口坐标

  glDrawArrays 定义渲染多个图元

  glDrawBuffer 定义选择哪个色彩缓冲区被绘制

  glDrawElements 渲染数组数据中的图元

  glDrawPixels 将一组像素写入帧缓冲区

  glEdgeFlag 定义一个边缘标志数组

  glEdgeFlagPointer 定义一个边缘标志数组

  glEnable, glDisable 打开或关闭OpenGL的特殊功能

  glEnableClientState,glDisableClientState 分别打开或关闭数组

  glEvalCoord 求解一维和二维贴图

  glEvalMesh1,glEvalMesh2 求解一维和二维点或线的网格

  glEvalPoint1,glEvalPoint2 生成及求解一个网格中的单点

  glFeedbackBuffer 控制反馈模式

  glFinish 等待直到OpenGL执行结束

  glFlush 在有限的时间里强制OpenGL的执行

  glFogf,glFogi,glFogfv,glFogiv 定义雾参数

  glFrontFace 定义多边形的前面和背面

  glFrustum 当前矩阵乘上透视矩阵

  glGenLists 生成一组空的连续的显示列表

  glGenTextures 生成纹理名称

  glGetBooleanv,glGetDoublev,glGetFloatv,glGetIntegerv 返回值或所选参数值

  glGetClipPlane 返回特定裁减面的系数

  glGetColorTableEXT 从当前目标纹理调色板得到颜色表数据

  glGetColorTableParameterfvEXT,glGetColorTableParameterivEXT 从颜色表中得到调色板参数

  glGetError 返回错误消息

  glGetLightfv,glGetLightiv 返回光源参数值

  glGetMapdv,glGetMapfv,glGetMapiv 返回求值程序参数

  glGetMaterialfv,glGetMaterialiv 返回材质参数

  glGetPixelMapfv,glGetpixelMapuiv,glGetpixelMapusv 返回特定的像素图

  glGetPointerv 返回顶点数据数组的地址

  glGetPolygonStipple 返回多边形的点图案

  glGetString 返回描述当前OpenGl连接的字符串

  glGetTexEnvfv 返回纹理环境参数

  glGetTexGendv,glGetTexGenfv,glGetTexGeniv 返回纹理坐标生成参数

  glGetTexImage 返回一个纹理图象

  glGetTexLevelParameterfv,glGetTexLevelParameteriv 返回特定的纹理参数的细节级别

  glGetTexParameterfv,glGetTexParameteriv 返回纹理参数值

  glHint 定义实现特殊的线索

  glIndex 建立当前的色彩索引

  glIndexMask 控制写色彩索引缓冲区里的单独位

  GlIndexPointer 定义一个颜色索引数组

  glInitName 初始化名字堆栈

  glInterleavedArrays 同时定义和允许几个在一个大的数组集合里的交替数组

  glIsEnabled 定义性能是否被允许

  glIsList 检测显示列表的存在

  glIsTexture 确定一个名字对应一个纹理

  glLightf,glLighti,glLightfv,glLightiv 设置光源参数

  glLightModelf,glLightModeli,glLightModelfv,glLightModeliv 设置光线模型参数

  glLineStipple 设定线点绘图案

  glLineWidth 设定光栅线段的宽

  glListBase 为glcallList设定显示列表的基础

  glLoadIdentity 用恒等矩阵替换当前矩阵

  glLoadMatrixd,glLoadMatrif 用一个任意矩阵替换当前矩阵

  glLoadName 将一个名字调入名字堆栈

  glLogicOp 为色彩索引渲染定义一个逻辑像素操作

  glMap1d,glMap1f 定义一个一维求值程序

  glMap2d,glMap2f 定义一个二维求值程序

  glMapGrid1d,glMapGrid1f,glMapgrid2d,glMapGrid2f 定义一个一维或二维网格

  glMaterialf,glMateriali,glMateriafv,glMaterialiv 为光照模型定义材质参数

  glMatrixMode 定义哪一个矩阵是当前矩阵

  glMultMatrixd,glMultMatrixf 用当前矩阵与任意矩阵相乘

  glNewList,glEndList 创建或替换一个显示列表

  glNormal 设定当前顶点法向

  glNormalPointer 设定一个法向数组

  glOrtho 用垂直矩阵与当前矩阵相乘

  glPassThrough 在反馈缓冲区做记号

  glPixelMapfv,glPixelMapuiv,glPixelMapusv 设定像素交换图

  glPixelStoref,glpixelStorei 设定像素存储模式

  glPixelTransferf,glPixelTransferi 设定像素存储模式

  glPixelZoom 设定像素缩放因数

  glPointSize 设定光栅点的直径

  glPolygonMode 选择一个多边形的光栅模式

  glPolygonOffset 设定OpenGL用于计算深度值的比例和单元

  glPolygonStipple 设定多边形填充图案

  glPrioritizeTextures 设定纹理固定的优先级

  glPushAttrib,glPopAttrib 属性堆栈的压入和弹出操作

  glPushClientAttrib,glPopClientAttrib 在客户属性堆栈存储和恢复客户状态值

  glPushmatrix,glPopMatrix 矩阵堆栈的压入和弹出操作

  glPushName,glPopName 名字堆栈的压入和弹出操作

  glRasterPos 定义像素操作的光栅位置

  glreadBuffer 为像素选择一个源色彩缓冲区

  glReadPixels 从帧缓冲区读取一组数据

  glRectd,glRectf,glRecti,glRects,glRectdv,glRectfv,glRectiv,glRectsv 绘制一个三角形

  glRenderMode定义光栅模式

  glRotated,glRotatef 将旋转矩阵与当前矩阵相乘

  glScaled,glScalef 将一般的比例矩阵与当前矩阵相乘

  glScissor 定义裁减框

  glSelectBuffer 为选择模式值建立一个缓冲区

  glShadeModel 选择平直或平滑着色

  glStencilFunc 为模板测试设置功能和参照值

  glStencilMask 控制在模板面写单独的位

  glStencilOp 设置激活模式测试

  glTexCoord 设置当前纹理坐标

  glTexCoordPointer 定义一个纹理坐标数组

  glTexEnvf,glTexEnvi,glTexEnvfv,glTexEnviv 设定纹理坐标环境参数

  glTexGend,glTexgenf,glTexGendv,glTexGenfv,glTexGeniv 控制纹理坐标的生成

  glTexImage1D 定义一个一维的纹理图象

  glTexImage2D 定义一个二维的纹理图

  glTexParameterf,glTexParameteri,glTexParameterfv,glTexParameteriv 设置纹理参数

  glTexSubImage1D 定义一个存在的一维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理

  glTexSubImage2D 定义一个存在的二维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理

  glTranslated,glTranslatef 将变换矩阵与当前矩阵相乘

  glVertex 定义一个顶点

  glVertexPointer 设定一个顶点数据数组

  glViewport 设置视窗[OpenGL应用函数库]

  gluBeginCurve,gluEndCurve 定义一条不一至的有理的NURBS曲线

  gluBeginPolygon,gluEndPolygon 定义一个非凸多边形

  gluBeginSurface,gluEndSurface 定义一个NURBS曲线

  gluBeginTrim,gluEndTrim 定义一个NURBS整理循环

  gluBuild1Dmipmaps 建立一维多重映射

  gluBuild2Dmipmaps 建立二维多重映射

  gluCylinder 绘制一个圆柱

  gluDeleteNurbsRenderer 删除一个NURBS对象

  gluDeleQuadric 删除一个二次曲面对象

  gluDeleteTess 删除一个镶嵌对象

  gluDisk 绘制一个盘子

  gluErrorString 根据OpenGL或GLU错误代码产生错误字符串

  gluGetNutbsProperty 得到一个NURBS属性

  gluGetString 得到一个描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串

  gluGetTessProperty 得到一个镶嵌对象

  gluLoadSamplingMatrices 加载NUMRBS例子和精选矩阵

  gluLookAt 设定一个变换视点

  gluNewNurbsRenderer 创建一个NURBS对象

  gluNewQuadric 建立一个二次曲面对象

  gluNewTess 建立一个镶嵌对象

  gluNextContour 为其他轮廓的开始做标记

  gluNurbsCallback 为NURBS对象设定一个回调

  gluNnrbsCurve 设定一个NuRBS曲线的形状

  gluNurbsProperty 设定一个NURBS属性

  gluNurbsSurface 定义一个NURBS表面的形状

  gluOrtho2D 定义一个二位正交投影矩阵

  gluPartialDisk 绘制一个盘子的弧

  gluPerspective 设置一个透视投影矩阵

  gluPickMatrix 定义一个拾取区间

  gluProject 将对象坐标映射为窗口坐标

  gluPwlCurve 描述一个分段线性NURBS修剪曲线

  gluQuadricCallback 为二次曲面对象定义一个回调

  gluQuadricDrawStyle. 为二次曲面设定合适的绘制风格

  gluQuadricNormals 定义二次曲面所用的法向的种类

  gluQuadricOrientation 定义二次曲面内部或外部方向

  gluQuadricTexture 定义是否带二次其面做纹理帖图

  gluScaleImage 将图象变换为任意尺寸

  gluSphere 绘制一个球体

  gluTessBeginContour,gluTessEndContour 划定一个边界描述

  gluTessBeginPolygon,gluTessEndPolygon 划定一个多边形描述

  gluTessCallback 为镶嵌对象定义一个回调

  gluTessNormal 为一个多边行形定义法向

  gluTessProperty 设置镶嵌对象的属性

  gluTessVertex 定义在一个多边形上的顶点

  gluUnProject 将窗口坐标映射为对象坐标