Fork me on GitHub
摘要: 在Unity中,从Unity 取得的实例为 Transient。如果你希望使用多线程方式,就需要在组成时使用lifecycle参数,这时候取出的组件就不再是同一个了。在Unity IOC中,它支持我们对于组件的实例进行控制,也就是说我们可以透明的管理一个组件拥有多少个实例。我们定义了一个Unity扩展,在扩展类EFContainerExtension 我们选择了第一个构造函数以及ObjectContext使用RequestControlledLifetimeManager实现ObjectContext的生命周期管理。 阅读全文
posted @ 2008-08-24 11:36 张善友 阅读(4644) 评论(4) 推荐(0) 编辑