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Mono 现状与未来:从Wine-mono 到.NET 9

Mono 官网主页[1]和 Mono GitHub 页面今日发布公告[2],微软宣布将 Mono 项目移交给 WineHQ 组织,也就是 Linux 兼容 Windows 应用框架 Wine 的开发团队。

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微软从 2014 年开始向.NET 开源发展,当时微软宣布.NET Core即将开源[3]。然而,在此之前,.NET 就已经有了一个名为 Mono 的开源计划。 Mono 项目始于 2001 年,最初它主要致力于为 Linux 桌面应用程序建立一个.NET 开发平台。第一次正式版本是在 2003 年发布的,此后该项目逐渐演进为在多个平台和操作系统上支持.NET。 这一事件标明微软将Mono 的现代化改造的工作已经完成,是一个里程碑事件。Wine 是一款免费和开源的兼容层,其中就包含 Mono 引擎。它使得在运行 Linux、FreeBSD 或其他一些操作系统的计算机上运行一些 Windows 应用程序成为可能。它也是 Valve 用来让 Steam Deck 用户在 Linux 驱动的手持设备上玩 Windows 游戏的 Proton 软件的基础。目前 Mono 项目已经移交到了 WineHQ 官网 Gitlab 页面:https://gitlab.winehq.org/wine-mono/mono[4]。

Mono 是基于.NET Framework 的,.NET Framework 是作为 Windows 一部分发布的.NET 大版本。经过多年的发展,Mono 和.NET 都可以应用在不同的环境中。在.NET 领域中,这最终导致了.NET Core 3+(这是所有未来工作和创新的基础)的发布,而.NET Framework 是一个长期维护的版本,它将继续被修复和调整。 但不会有任何重大的创新。

在 Mono 的世界里,运行时演进为支持我们所谓的“移动配置文件”,它是 API 的一个精选子集,适用于平衡用户需求与降低独立运行时部署的需求。这是 Xamarin .NET 努力的基础,也是最近 WebAssembly 工作的基础。

使用.NET 的不同场景以及使用它们的环境将开发人员必须使用的 API 集合分割开了。对于开发人员来说,没有一种简单的方法可以发布在所有平台上都可以工作的库二进制文件。

创建能够适用于所有不同环境的二进制库的愿望是创建.NET 标准的推动力——一个 API 的通用界面,可以在所有不同版本的.NET 上工作,无论是小型设备、移动系统,还是大型服务器。我们在这里所采取的方法是提出一套在所有平台上都可以平等使用的 API。但这仍然意味着我们要维护库的不同实现。

2020年发布的.NET 5完成了.NET Framework、Mono和.NET Core的统一工作,整个生态的统一工作现在还在继续,这一事件标明在运行时层面已经完成了CoreCLR 和 Mono 的统一,上层的库使用同一套API。统一了类库的实现,同时为用户提供了两种运行时选项。在较高的层次上,在 CoreCLR 中具有一个高吞吐量、高性能的运行时,还具有一个轻量级(但速度没有那么快)的 Mono 运行时。每个运行时都已针对它们最常使用的工作负载进行了调整:CoreCLR 用于服务器和桌面应用程序;Mono 用于移动和轻量级应用程序,例如 WebAssembly。可以在我们支持的所有平台上执行 C#或 F#代码。在某些平台上,用户将能够选择他们想要使用的运行时,而在其他平台上,将只有一个运行时可以使用。例如,对于 Windows 上的桌面应用程序,只有 CoreCLR 运行时适用,而对于 iOS,只有 Mono 运行时可用。

下个月.NET 9将发布RC版本,它将于年底在 .NET Conf 2024 上发布。我们最关注的领域是云原生和智能应用程序开发。现在 .NET 是可以并行安装了,并且可以按照用户需要的频率进行升级,我们有了千载难逢的机会来共同演进语言和运行时,而且你已经可以看到其中的一些东西了。


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posted @ 2024-08-29 09:23  张善友  阅读(2794)  评论(6编辑  收藏  举报