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一、解释器模式

    给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

适用:当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。

缺点:解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其他的计数如语法分析程序或编译生成器来处理。

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    abstract class AbstractExpression
    {
        public abstract void Interpret(Context context);
    }
    
    //终结符表达式
    class TerminalExpression : AbstractExpression
    {
        public override void Interpret(Context context)
        {
            Console.WriteLine("终端解释器");
        }
    }
    
    //非终结符表达式,对文法中每一条规则都需要一个具体的非终结符表达式类
    class NonterminalExpression : AbstractExpression
    {
        public override void Interpret(Context context)
        {
            Console.WriteLine("非终端解释器");
        }
    }
    class Context
    {
        private string input;
        public string Input
        {
            get { return input; }
            set { input = value; }
        }

        private string output;
        public string Output
        {
            get { return output; }
            set { output = value; }
        }
    }
        static void Main(string[] args)
        {
            Context context = new Context();
            IList<AbstractExpression> list = new List<AbstractExpression>();
            list.Add(new TerminalExpression());
            list.Add(new NonterminalExpression());
            list.Add(new TerminalExpression());
            list.Add(new TerminalExpression());

            foreach (AbstractExpression exp in list)
            {
                exp.Interpret(context);
            }

            Console.Read();
        }

二、迭代器模式

    提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示,例如foreach。IEumerator支持对非泛型集合的简单迭代接口。

适用:当需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,就应该考虑使用迭代器模式。

关键思想:将对列表的访问和遍历从列表对象中分离处理,并放入一个迭代器对象中,迭代器类定义了一个访问该列表元素的接口。迭代器对象负责跟踪当前的元素,并且知道哪些元素已经遍历过。

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    abstract class Iterator
    {
        //定义开始、下一个、判断结尾、当前对象等抽象方法,统一接口
        public abstract object First();
        public abstract object Next();
        public abstract bool IsDone();
        public abstract object CurrentItem();
    }

    class ConcreteIterator : Iterator
    {
       //定义了具体聚集对象
        private ConcreteAggregate aggregate;
        private int current = 0;

       //初始化时将具体的聚集对象传入
        public ConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate)
        {
            this.aggregate = aggregate;
        }

        //得到聚集的第一个对象
        public override object First()
        {
            return aggregate[0];
        }
        //得到聚集的下一个对象
        public override object Next()
        {
            object ret = null;
            current++;

            if (current < aggregate.Count)
            {
                ret = aggregate[current];
            }

            return ret;
        }
        //返回当前的聚集对象
        public override object CurrentItem()
        {
            return aggregate[current];
        }
        //判断当前遍历是否到结尾,到结尾返回true
        public override bool IsDone()
        {
            return current >= aggregate.Count ? true : false;
        }

    }

    class ConcreteIteratorDesc : Iterator
    {
        private ConcreteAggregate aggregate;
        private int current = 0;

        public ConcreteIteratorDesc(ConcreteAggregate aggregate)
        {
            this.aggregate = aggregate;
            current = aggregate.Count - 1;
        }

        public override object First()
        {
            return aggregate[aggregate.Count - 1];
        }

        public override object Next()
        {
            object ret = null;
            current--;
            if (current >= 0)
            {
                ret = aggregate[current];
            }

            return ret;
        }

        public override object CurrentItem()
        {
            return aggregate[current];
        }

        public override bool IsDone()
        {
            return current < 0 ? true : false;
        }

    }
//创建迭代器 
    abstract class Aggregate
    {
        public abstract Iterator CreateIterator();
    }

    class ConcreteAggregate : Aggregate
    {
        //声明一个List泛型变量,用于存放聚合对象
        private IList<object> items = new List<object>();
        public override Iterator CreateIterator()
        {
            return new ConcreteIterator(this);
        }
        
        //返回聚集总个数
        public int Count
        {
            get { return items.Count; }
        }
        //声明一个索引器
        public object this[int index]
        {
            get { return items[index]; }
            set { items.Insert(index, value); }
        }
    }
static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteAggregate a = new ConcreteAggregate();

            a[0] = "大鸟";
            a[1] = "小菜";
            a[2] = "行李";
            a[3] = "老外";
            a[4] = "公交内部员工";
            a[5] = "小偷";

            Iterator i = new ConcreteIterator(a);
            object item = i.First();
            while (!i.IsDone())
            {
                Console.WriteLine("{0} 请买车票!", i.CurrentItem());
                i.Next();
            }

            Console.Read();
        }

三、总结

    书中最后一个案例主要针对设计思路进行了讲解,比较简单,在实际操作过程中遇到的问题远比此复杂的多。看书多遍只是为了对这些设计模式有一个系统的了解,使用还是需要通过实际的项目来活学活用。

    附录B中的书籍可以学习,有些时候书籍出版时间并不代表没有阅读意义,而其涉及的原理是现在依赖开发平台做程序时需要的关键思路。

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