摘要:
1,定义一个链栈,并压入一个元素 1 //定义一个链栈,并压入一个元素 2 3 /* 4 #include<stdio.h> 5 #include<stdlib.h> 6 7 //定义链栈结点结构 8 typedef struct LinkStackNode { 9 int data; 10 str 阅读全文
摘要:
WXML模板使用 {{ }} 的语法绑定一个 msg 的变量 <view>{{msg}}</view> JS 脚本中使用 this.setData 方法把 msg 字段设置成“ Hello World ” 。 总结: ①渲染层和数据相关(数据驱动) ②逻辑层负责产生、处理数据 ③逻辑层通过 Page 阅读全文
摘要:
WXML 提供两种文件引用方式import和include。 import 可以在该文件中使用目标文件定义的 template: 建立一个 template 目录,在 template.wxml 中定义一个 name=student 的模板: <!--pages/template/template. 阅读全文
摘要:
WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。使用 name 属性,作为模板的名字。然后在 <template/> 内定义代码片段,使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入, <template is="student_tem 阅读全文
摘要:
在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item <view wx:for="{{students}}"> {{index}}:{{item}} </view> <view w 阅读全文
摘要:
WXML 中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块,使用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块: <!-- data:{ length:1 } -> <view wx:if="{{length>5}}">A</view> <view w 阅读全文