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随机生成敌人 

先设置好敌人层 创建新的实例层 命名 操作的是

调整层次为

记得把原来实例层中的敌人实例删除

然后创建新的产卵对象 添加创造事件

 

这俩个函数是设置精灵的缩放 一个沿x轴缩放 一个沿y轴缩放

下来就是添加步事件

每次更改变化 

看图:

函数看图:

然后将一些产卵对象拖拽到房间中 运行看效果 记得拖到敌人层中 刚才我拖到实例层中就报错了 额 我又报错了 仔细看是有个地方错了 等下

哦 找到了 错了个符号

运行成功 我发现放在实例层 即

 

但还是建议放在自定义的层中 分门同类 就是分类

 

再创建一个 对象 spwan 好像卵的单词我弄错了  该为spawn

注意 这是个空对象 用于产生随机的  卵对象

 

添加创造事件 设置时间为60 计时器编号为0 时间为60帧 

 

 

 

再添加一个计时器事件

如下:

然后将此对象拖到实例层上 是个问号

运行成功 到此 官网教程结束 

6月28号 12:46

补链接:

链接:http://pan.baidu.com/s/1dESHMY9 密码:1q60