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嘿! 我们又见面了。

直接开始吧。

 

按照教程调整游戏帧率为60

 

把这个勾选上

会使得图像更光滑更圆润 我已经确认

 

接下来创建敌人精灵 命名 导入图像资源 调整原点到中心 再创建敌人对象 链接精灵

添加事件 创造事件

 

 

添加步事件

函数讲解

instance_exists(o_player) o_player实例是否存在 返回真假

move_towards_pointt() 向o_player.x o_player.y 以spd速度前进 

image_angle 敌人旋转角度 设置为direction 内置变量 这句话完成 敌人围绕玩家旋转 其实这里我也还是有点不懂 希望指出

instance_destroy() 无参数 破坏当前实例

 

记得在房间中添加敌人对象实例

 

接下来添加在子弹对象中添加碰撞事件 子弹和敌人碰撞

 

解释

  with(){} 一种语法形式 对参数执行{}里面的内容 with全部

 参数有多种 其中一类是all self other 全部 自己 别的

上面的意思是对别的执行hp-1 这里是碰撞事件 除了子弹自己 别的就是敌人

 

接下来 添加敌人和玩家的碰撞 我们想两者碰撞的时候 重新开始游戏

函数的意思就是重新开始游戏第一场

 

 感觉碰撞有点不对 调整o_player碰撞

 

 

 调整子弹

 

 敌人

 好了 谢谢大家 今天到这里结束 期待下节