posted @ 2018-01-24 22:26 勇敢勤劳仁慈 阅读(11481) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:
文中文字较多 我把重要的标记成红色 首先我要感谢好几个人, 1、叉叉集成开发环境 叉叉脚本 帮助支持 开发手册的编写人员 真的是非常感谢 可以说没有这里详细的教程描述,我也不一定可以解决现在描述的问题 2、csdn博主 liguilicsdn 非常感谢这位博主的博文 adb无法使用,提示error: 阅读全文
摘要:
已经许久没有写博客了,这么想来心里也有些唏嘘。 这里我回顾一下我的学习过程,但不得不说,我还没有入门。 在我有电脑的时候,我无意中被电脑技术所吸引了。而要想详细的了解电脑技术的原理,那么肯定要学习编程语言。 我记得当时我查询了网络上的入门资料,许多人的回答都说先学c语言。于是我便买了一本c语言入门, 阅读全文
posted @ 2017-09-28 12:48 勇敢勤劳仁慈 阅读(633) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
随机生成敌人 先设置好敌人层 创建新的实例层 命名 操作的是 调整层次为 记得把原来实例层中的敌人实例删除 然后创建新的产卵对象 添加创造事件 这俩个函数是设置精灵的缩放 一个沿x轴缩放 一个沿y轴缩放 下来就是添加步事件 每次更改变化 看图: 函数看图: 然后将一些产卵对象拖拽到房间中 运行看效果 阅读全文
posted @ 2017-06-28 12:48 勇敢勤劳仁慈 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
创建一个标题画面6月27日 21:47 创建一个精灵作为标题画面的背景 再创造一个精灵 作为标题 然后创建一个房间 这个房间其实就是unity中的场景 记得调整房间的播放次序 将房间弄上背景 看 设置水平动画移动 然后创建标题对象 添加创建事件 我们还想要透明度变化 再增加步事件 记得拖动标题对象到 阅读全文
posted @ 2017-06-27 22:42 勇敢勤劳仁慈 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
哈罗,我又来了。 6月27号 20点33 今天学习添加声音 要想实现声音效果还需要在代码中添加 上面是素材的导入 哦是在敌人对象步事件中 解释看图 然后就是添加随机音高 让我们听到游戏声音是随机高低 解释如下:第二个参数使用了随机数 在0.8和1.2中返回 第一个参数是名字 测试下成功 完了21点0 阅读全文
posted @ 2017-06-27 21:02 勇敢勤劳仁慈 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
6月22日 20:20 这部分是绘制文本 得分机制 首先创建空对象 追踪成绩 空对象就是不链接精灵 添加创造事件 增加个记录分数的变量 添加绘制事件 我们需要显示一个记录分数的标志 先取得摄像机的x y 位置 和宽度 解释: var cx = camera_get_view_x(view_camer 阅读全文
posted @ 2017-06-26 17:27 勇敢勤劳仁慈 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
好久不见,我又回来了,今天继续学习第四节。 按照教程添加背景精灵。 这个样式是官方规定左上角空白 作为瓷砖的使用资源 接下来,创建瓷砖,链接资源。 调整瓷砖宽度与瓷砖高度都为128。 接着到房间里面创建瓷砖图层。 修改,将它放在背景的上一层。 然后在房间编辑器中勾选链接瓷砖。 选中瓷砖,再点击房间, 阅读全文
posted @ 2017-06-22 19:40 勇敢勤劳仁慈 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
嘿! 我们又见面了。 直接开始吧。 按照教程调整游戏帧率为60 把这个勾选上 会使得图像更光滑更圆润 我已经确认 接下来创建敌人精灵 命名 导入图像资源 调整原点到中心 再创建敌人对象 链接精灵 添加事件 创造事件 添加步事件 函数讲解 instance_exists(o_player) o_pla 阅读全文
posted @ 2017-06-18 12:20 勇敢勤劳仁慈 阅读(942) 评论(0) 推荐(0) 编辑