netty系列之:文本聊天室
- 简介
- 聊天室的工作流程
- 文本处理器
- 初始化ChannelHandler
- 真正的消息处理逻辑
- 总结
简介
经过之前的系列文章,我们已经知道了netty的运行原理,还介绍了基本的netty服务搭建流程和消息处理器的写法。今天本文会给大家介绍一个更加复杂的例子,文本聊天室。
聊天室的工作流程
今天要介绍的是文本聊天室,对于文本聊天室来说,首先需要建立一个服务器,用于处理各个客户端的连接,对于客户端来说,需要建立和服务器的连接,然后向服务器输入聊天信息。服务器收到聊天信息之后,会对消息进行响应,并将消息返回至客户端,这样一个聊天室的流程就完成了。
文本处理器
之前的文章中,我们有提到过,netty的传输只支持ByteBuf类型,对于聊天室直接输入的字符串是不支持的,需要对字符串进行encode和decode转换。
之前我们介绍的encode和decode的类叫做ObjectDecoder和ObjectEncoder。今天我们再介绍两个专门处理字符串的StringDecoder和StringEncoder。
StringEncoder要比ObjectEncoder简单很多,因为对于对象来说,我们还需要在Byte数组的头部设置Byte数组的大小,从而保证对象所有数据读取正确。对于String来说,就比较简单了,只需要保证一次读入的数据都是字符串即可。
StringEncoder继承自MessageToMessageEncoder,其核心的encode代码如下:
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, CharSequence msg, List<Object> out) throws Exception { if (msg.length() == 0) { return; } out.add(ByteBufUtil.encodeString(ctx.alloc(), CharBuffer.wrap(msg), charset)); }
从上面的代码可以看出,核心实际上是调用了ByteBufUtil.encodeString方法,将String转换成了ByteBuf。
对于字符串编码来说,还需要界定一个编码的范围,比如我们需要知道需要一次编码多少字符串,一般来说我们通过回车符来界定一次字符串输入的结束。
netty也提供了这样的非常便利的类叫做DelimiterBasedFrameDecoder,通过传入不同的Delimiter,我们可以将输入拆分成不同的Frame,从而对一行字符串进行处理。
new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()))
我再看一下StringDecoder的核心代码,StringDecoder继承自MessageToMessageDecoder:
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg, List<Object> out) throws Exception { out.add(msg.toString(charset)); }
通过调用ByteBuf的toString方法,将BuyteBuf转换成为字符串,并且输出到channel中。
初始化ChannelHandler
在initChannel的时候,我们需要向ChannelPipeline中添加有效的Handler。对于本例来说,需要添加StringDecoder、StringEncoder、DelimiterBasedFrameDecoder和真正处理消息的自定义handler。
我们将初始化Pipeline的操作都放在一个新的ChatServerInitializer类中,这个类继承自ChannelInitializer,其核心的initChannel方法如下:
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); // 添加行分割器 pipeline.addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter())); // 添加String Decoder和String Encoder,用来进行字符串的转换 pipeline.addLast(DECODER); pipeline.addLast(ENCODER); // 最后添加真正的处理器 pipeline.addLast(SERVER_HANDLER); }
ChatServerInitializer在Bootstrap中的childHandler中进行添加:
childHandler(new ChatServerInitializer())
真正的消息处理逻辑
有了上面的逻辑之后,我们最后只需要专注于真正的消息处理逻辑即可。
这里我们的逻辑是当客户端输入“再见”的时候,就关闭channel,否则就将消息回写给客户端。
其核心逻辑如下:
public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String request) throws Exception { // 如果读取到"再见"就关闭channel String response; // 判断是否关闭 boolean close = false; if (request.isEmpty()) { response = "你说啥?\r\n"; } else if ("再见".equalsIgnoreCase(request)) { response = "再见,我的朋友!\r\n"; close = true; } else { response = "你是不是说: '" + request + "'?\r\n"; } // 写入消息 ChannelFuture future = ctx.write(response); // 添加CLOSE listener,用来关闭channel if (close) { future.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE); } }
通过判断客户端的出入,来设置是否关闭按钮,这里的关闭channel是通过向ChannelFuture中添加ChannelFutureListener.CLOSE来实现的。
ChannelFutureListener.CLOSE是一个ChannelFutureListener,它会在channel执行完毕之后关闭channel,事实上这是一个非常优雅的关闭方式。
ChannelFutureListener CLOSE = new ChannelFutureListener() { @Override public void operationComplete(ChannelFuture future) { future.channel().close(); } };
对于客户端来说,其核心就是从命令行读取输入,这里使用InputStreamReader接收命令行输入,并使用BufferedReader对其缓存。
然后将命令行输入通过调用 ch.writeAndFlush写入到channel中,最后监听命令行输入,如果监听到“再见“,则等待server端关闭channel,其核心代码如下。
// 从命令行输入 ChannelFuture lastWriteFuture = null; BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); for (;;) { String line = in.readLine(); if (line == null) { break; } // 将从命令行输入的一行字符写到channel中 lastWriteFuture = ch.writeAndFlush(line + "\r\n"); // 如果输入'再见',则等待server端关闭channel if ("再见".equalsIgnoreCase(line)) { ch.closeFuture().sync(); break; } } // 等待所有的消息都写入channel中 if (lastWriteFuture != null) { lastWriteFuture.sync(); }
总结
经过上面的介绍,一个简单的聊天室就建成了。后续我们会继续探索更加复杂的应用,希望大家能够喜欢。