GIS融合之路(六)-Cesium的雨雪风雷电效果
终于来到系列第六篇了,也来到大家最喜闻乐见天气效果
系列传送门:
山海鲸可视化:GIS融合之路(一)技术选型CesiumJS/loaders.gl/iTowns?
山海鲸可视化:GIS融合之路(二)CesiumJS和ThreeJS深度缓冲区整合
山海鲸可视化:GIS融合之路(三)CesiumJS和ThreeJS相机同步
山海鲸可视化:GIS融合之路(四)如何用CesiumJS做出Cesium For Unreal的效果
山海鲸可视化:GIS融合之路(五)给CesiumJS加上体积云(Volumetric Cloud)和高度雾(Height Fog)
实际上山海鲸的孪生中已经有了所有的雨雪风电效果,甚至可以直接绑定实时数据来展示天气,具体可以参照隔壁文章:
实际上雨雪雷电本身在Cesium上的直接展示基本不需要做任何的特殊处理,我们可以先看下效果:
GIS下雨效果
那么和Cesium的整合有什么特别之处吗,实际上雨雪的效果就是一个粒子效果的叠加,这里并没有什么值得一提的。但Cesium本身并不支持法线贴图的输出,雪面的覆盖是需要当前的法线的,因为法线朝上的积雪的可能性是最高的。
那么Cesium中获取法线信息的方式有哪几种呢
1.倾斜摄影中可以直接通过CustomShader,只要转出来的3dtiles的顶点上有法线信息,就可以直接获取。
2.对于底图和地形,需要改写Cesium的源码修改Shader
对于1来说,一方面要求倾斜摄影转换的时候带了法线信息,同时也只能应用在倾斜摄影中当中
对于2来说,侵入性修改Cesium会导致后续的跟随升级将带来巨大的麻烦,那么剩下的选项就只有通过后处理方式获取法线了,我们现在有的信息一张ColorMap,一张DepthMap,那么留给我们的选项就只有通过dFdx和dFdy来将DepthMap转换为法线贴图。
这个过程相对简单,我们读取depthmap后直接通过以下shader代码进行处理:
vec3 vNormalW = normalize( cross(dFdy( positionW.xyz ),dFdx( positionW.xyz )) );
但由于直接的dFdx和dFdy方法输出的法线非常的闪烁,因此我们还需要在这个基础上做一次降噪让法线更加的平滑,由于我们只是用法线来做雪面覆盖,并不需要十分精确,因此我们选择采用联合双边滤波的形式来进行降噪处理,我们结合color和depth在两个维度来进行滤波,最终得到一个相对稳定的雪面覆盖结果:
GIS下雪效果