C++关键字
static
static(静态的)静态变量作用范围在一个文件内,程序开始时分配空间,结束时释放空间,默认初始化为 0,使用时可改变其值。静态变量或静态函数,只有本文件内的代码才可访问它,它的名字(变量名或函数名)在其它文件中不可见。因此也称为"文件作用域"。在 C++ 类的成员变量被声明为 static(称为静态成员变量),意味着它被该类的所有实例所共享,也就是说当某个类的实例修改了该静态成员变量,其修改值为该类的其它所有实例所见;而类的静态成员函数也只能访问静态成员(变量或函数)。类的静态成员变量必须在声明它的文件范围内进行初始化才能使用,private 类型的也不例外。
const
const(常量的,constant)所修饰的对象或变量不能被改变,修饰函数时,该函数不能改变在该函数外面声明的变量也不能调用任何非const函数。在函数的声明与定义时都要加上const,放在函数参数列表的最后一个括号后。在 C++ 中,用 const 声明一个变量,意味着该变量就是一个带类型的常量,可以代替 #define,且比 #define 多一个类型信息,且它执行内链接,可放在头文件中声明;但在 C 中,其声明则必须放在源文件(即 .C 文件)中,在 C 中 const 声明一个变量,除了不能改变其值外,它仍是一具变量。
char
char(字符,character)类型,C++ 中的基本数据结构,其值一般为 0~255 的 int。这 256 个字符对应着 256 个 ASCII 码。char 类型的数据需要用单引号括起来。
double
double(双精度)类型,C++ 中的基本数据结构,以双精度形式存储一个浮点数。
int
int(整型,integer),C++ 中的基本数据结构,用于表示整数,精度小于 long。
unsigned
unsigned(无符号),表明该类型是无符号数,和 signed 相反。
enum
void
(1)函数的返回值用void,表示函数没有返回值。
如:
void func(int a,int b)
{
//函数体代码
return;
}
(2)函数的参数填void,表示函数不需要参数(也可以不填void,直接空着不写)
int func(void)
{
//函数体代码
return 1;
}
(3) 函数的形参用void*,表示接受任意类型的指针
注意:
(a)不能用void声明变量,它不能代表一个真实的变量。
(b)不能对void*指针直接解引用,需要转换成其他类型的指针
nullptr
switch
case
struct
virtual
虚继承
typedef
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