摘要:开闭原则一:开闭原则的定义 --->一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 --->我们做一件事情,或者选择一个方向,一般需要经历三个步骤:What——是什么,Why——为什么,How——怎么做(简称3W原则,How取最后一个w) --->对于开闭原则,我们也采用这三步来分析,即什...
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摘要:迪米特法则一:迪米特法则定义: ---->迪米特法则(Law of Demeter,LoD)也称为最少知识原则(Least KnowledgePrinciple,LKP), ---->一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗地讲,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,你(被耦合或调用的类)的...
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摘要:【线程的概念】Thread--->线程类一:程序,进程,线程的基本区别 进程:作为资源的分配单位。 线程:调度和执行的单位。 (1)程序:指令集。【静态的】 (2)进程:操作系统cpu调度程序。【动态】在内存中分配独立的内存空间 (3)线程:一个进程中的一个执行路径二:【进程】(1)进程是程序的一次...
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摘要:接口隔离原则一:什么是接口?● 实例接口(Object Interface) ---->Person zhangSan=new Person()产生了一个实例,这个实例要遵从的标准就是Person这个类,Person类就是zhangSan的接口● 类接口(Class Interface) ---->...
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摘要:依赖倒置原则依赖倒置原则的原始定义是:● 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;● 抽象不应该依赖细节;● 细节应该依赖抽象。那什么是抽象?什么又是细节呢?---->在Java语言中,抽象就是指接口或抽象类,两者都是不能直接被实例化的;细节就是实现类,实现接口或继承抽象类而产生的类就是细...
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摘要:里氏替换原则说的就是面向对象语言的继承--->代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性。--->提高代码的重用性。--->子类可以形似父类,但又特殊于父类。--->提高代码的可扩展性。实现父类的方法,可以为所欲为。许多开源框架的接口都是继承父类完成的。--->提高产品或项目的开放...
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摘要:单一职责原则--->类从属性维度的划分:名词属性,动作属性。例如。用户类(User),用户行为类。(UserService)--->类和接口的设计原则要追求的目标是:有且仅有一个原因能引起它的变化。也就是一个接口或类只有一个职责,它就负责同一类的事情,如果所负责的业务超过两类或两类以上,则考虑拆分成...
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摘要:一:单例模式的优点 >单例类只能有一个实例 >单例类必须自己创建自己的唯一实例。 >单例类必须给所有其他对象提供这一实例。二:单例模式分类 >饿汉模式 >懒汉模式三:单例模式应用场景 >四:单例模式的角色 >五:单例模式的代码示例 饿汉模式: 1 package com.yeepay.sxf.int
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摘要:一:抽象工厂模式的优点 --->抽象工厂模式是对象的创建模式,它是工厂方法模式的进一步推广。 --->假设一个子系统需要一些产品对象,而这些产品又属于一个以上的产品等级结构。那么为了将消费这些产品对象的责任和创建这些产品对象的责任分割开 来,可以引进抽象工厂模式。这样的话,消费产品的一方不需要...
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摘要:一:工厂方法模式的优点 >工厂方法模式是类的创建模式,又叫做虚拟构造子(Virtual Constructor)模式或者多态性工厂(Polymorphic Factory)模式。 >工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中二:工厂方法模式的缺点 >三:应用场景
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摘要:一:简单工厂模式的优点 --->在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述简单工厂模式的:简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。 --->模式的核心是工厂类。这个类含有必要...
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