设计模式系列(五)七大设计原则-----开闭原则
开闭原则
- 开闭原则是编程中 最基础、最重要 的设计原则
- 一个软件实体,比如类中,模块和方法函数应该 对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方法)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 当软件需要变化的时,尽量 通过扩展软件 实体的行为来实现变化,而不是 通过修改 已有的代码来实现变化。通俗的来说就是,当需要新增功能的时候,只在原有代码的基础上进行方法功能的新增,不修改原有的已经存在的方法。
- 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
案例
- 如下 uml 类图
- 代码实现
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
//使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//这是一个用于绘图的类[使用方]
class GraphicEditor {
//接收Shape 对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2)
drawCircle(s);
else if (s.m_type == 3)
drawTriangle(s);
}
//绘制矩形
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制矩形");
}
//绘制圆形
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制圆形");
}
//绘制三角形
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制三角形");
}
}
//Shape 类,基类
class Shape {
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
}
- 说明
- 优点就是比较好理解,简单易操作
- 缺点就是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
- 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形。修改的地方比较多
改进
思路:把创建 Shape类改为抽象类,并提供一个 抽象的draw方法,让子类去实现即可 ,这样我们有新的图形种类的时候,只需要让新的图形类继承 Shape 类,并实现 draw 方法即可,适用方的代码就不需要修改,满足了开闭原则
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
}
}
//这是一个用于绘图的类[使用方]
class GraphicEditor {
//接收Shape 对象,调用draw 方法
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
//Shape 类,基类
abstract class Shape {
int m_type;
public abstract void draw(); //抽象方法
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制矩形");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制圆形");
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制三角形");
}
}
//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {
OtherGraphic() {
super.m_type = 4;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制其它图形");
}
}