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使用rollup打包一个npm包 前言:在这个都在使用 npm install,来安装包的时代,你是否想发布一个自己的npm包,或者你工作中是否要发布一个npm包,来到你的项目中到处使用呢?(不晓得npm是什么的请移步:npm) 那么今天我们就来学习一下怎样打包一个自己的npm包 1.首先准备环境 阅读全文
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gsap 介绍: GreenSock Animation Platform (GSAP) 是一个业界知名的动画库,它被1100多万个网站使用,有超过50%的获奖的网站都是用了它。不管是在原生环境中,还是任意的框架中,你可以使用GSAP去让非常多的东西动起来。不管你是想要去让UI界面产生交互动画,还是 阅读全文
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使用three.js创建第一个场景和物体 一.创建一个场景(Creating a scene) 1.场景(Scene) 场景能够让你在什么地方、摆放什么东西来交给three.js来渲染,这是你放置物体、灯光和摄像机的地方。 构造器 Scene() 创建一个新的场景对象。 文档地址:https://t 阅读全文
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搭建项目 我们要学习three,那么我们势必需要在本地搭建一个自己的项目。 首先我们需要在我们自己的电脑中安装node,创建一个node环境。这个自行从网上百度,这里就不再介绍了。(简单的一批,自行百度吧,如果不会,那么也不要学习three了) Parcel 这里我们使用Parcel来打包我们的项目 阅读全文
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要学习three.js首先我们要了解几个概念 什么是3d,什么是webgl,那么three.js又是什么。 下面我们来一一介绍。 首先什么是3d? 3D,全称为Three-Dimensional,即三维,是指在空间中具有三个维度(长度、宽度和高度)的概念。在现实世界中,我们所处的就是一个三维空间,物 阅读全文
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React4.x配置样式按需引入和自定义主题 安装所需依赖 yarn add @craco/craco babel-plugin-import craco-less 添加配置文件 在根目录创建craco.config.js文件 craco.config.js文件内容 const CracoLessP 阅读全文
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React中context的使用方法 App.js文件 // 引入React import React, {Component} from 'react'; // 引入样式 import './App.css'; /* * 详细说明:定义了三个组件:分别为App/AppChild/AppChildC 阅读全文
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VUE “Title”修改 1.静态“Title ” vue 在public 文件夹中有一个index.html,直接修改title中的值即可。这是最low的方法。 当然你的项目如果是使用webpack或者是vue-cli创建出来的项目,那么你会在title的地方看到 <%= htmlWebpack 阅读全文
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取消 保存 1 //添加键盘事件 2 document.onkeyup = function (event){ 3 var e = event || window.event; 4 var keyword = e.keyCode || e.which; 5 switch(keyword){ 6... 阅读全文
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移动端适配的方案需要根据具体的业务场景进行选择,工作中接触最多的是一些h5活动页、落地页等,这些页面在大小屏手机上的展示要求大小屏无差异,那么就针对以上要求进行项目整体的适配是最合适不过的。 如果是大屏手机展示更多的内容,并不着重于放大展示的话,外层布局使用vw,%,flex,内层直接px的混合适配 阅读全文
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React项目中的antd,Form和Table如何一起使用 在项目中我们可能会遇到单独的表格,单独的表单这样使用。但是稍微复杂一点,如果是表单中存在一个类似于表格的列表,我们能够动态的去增加删除。或者是表格中的每一行中的某一列或者多个列是表单信息,那么我们又应该怎么实现呢? const [toFo 阅读全文
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# 使用create-react-app,配置proxy报错(options.allowedHosts[0] should be a non-empty string) 今天在启动项目的时候遇到一个神奇的问题,这个问题具体报错信息是: Invalid options object. Dev Se 阅读全文
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使用iframe嵌入页面很方便,但必须在父页面指定iframe的高度。如果iframe页面内容的高度超过了指定高度,会出现滚动条,很难看。 如何让iframe自适应自身高度,让整个页面看起来像一个整体? 在HTML5之前,有很多使用JavaScript的Hack技巧,代码量大,而且很难通用。随着现代 阅读全文
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three.js-让物体动起来 三维物体(Object3D) 这是Three.js中大部分对象的基类,提供了一系列的属性和方法来对三维空间中的物体进行操纵。请注意,可以通过.add( object )方法来将对象进行组合,该方法将对象添加为子对象,但为此最好使用Group(来作为父对象)。 构造器 阅读全文
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坐标轴辅助器(AxesHelper) 用于简单模拟3个坐标轴的对象.红色代表 X 轴. 绿色代表 Y 轴. 蓝色代表 Z 轴. const axesHelper = new THREE.AxesHelper( 5 ); scene.add( axesHelper ); 文档地址:https://th 阅读全文
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轨道控制器(OrbitControls) Orbit controls(轨道控制器)可以使得相机围绕目标进行轨道运动。要使用这一功能,就像在/examples(示例)目录中的所有文件一样, 您必须在HTML中包含这个文件。 进口 OrbitControls 是一个附加组件,必须显式导入。 See I 阅读全文