摘要: 一、box2d基础知识1、关于Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(proceduralanimation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。1、核心概念刚体(rigid body)一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。形状(shape)一块严格依附于物体(body)的 2D 碰撞几何结构(collision geometry)。形状具有摩擦(friction)和恢复(restitution)的材料性质。约束(constraint)一个约束(constraint)就是消除物体自由度的物理连接。在 2D 中,一个 阅读全文
posted @ 2013-03-30 22:31 shangdahao 阅读(33839) 评论(2) 推荐(4) 编辑